
Основы картостроения Cs 1.6
#1
Отправлено 22 ������ 2008 - 01:01
Еще хотел бы сказать, что для хорошего мапера (человек делающий карты) не менее важно, как он играет. На каких картах люди любят играть чаще всего - это он тоже должен знать! Самые распространенные карты это de_dust2(а также de_dust), de_nuke, cs_mansion и др. И еще хотел бы дополнить тем, как правильно называть карты! Вы когда-нибудь обращали внимание на приставку перед названием карты(aim_)? Так как это тоже очень важно!
Приведу примеры префиксов:
de_ - карты с этим префиксом говорят о том, что здесь T (Террористы) закладывают бомбу.(de_dust)
cs_ - надо спасти заложников. (cs_mansion)
he_ - игра с гранатами (he_glass)
ka_ - knife arena(игра на ножах) (ka_100x100)
awp_ игра на awp(со снайперками) (awp_map)
surf_ - игра скольжение с препятствиями.
gg_ - эти карты должны находиться только на серверах GunGame. Кстати если вы попадете на такой сервак, то не останетесь равнодушным.
fy_ - карты на которых все оружие разбросано по карте.
И прочее...
Конечно есть очень много исключений. Карты называются, так как назовет их маппер. (1hp, $_$ и др.)
И так вы установили программу(см. ниже). Зайдем в настройки, при первом включении программы они появляются сами. Tools->Options... Потом переходим в закладку "Textures". Здесь будут подключаться текстуры окраски объектов. Нажимаем на кнопочку "Add WAD" и идем в папку с игрой и подключаем несколько текстур.
Установили текстуру теперь идем в "Game Configurations". У нас будет окошко Game Data Files нажимаем Add и подключаем файлы с расширением *.fgd
Жмем кнопку ОК. Появится поля для редактирования. Их будет четыре. Если вам удобно одно окно идем в настройки и в самом начале убираем галочку на вкладке "General"
Остальные настройки пока трогать не будем.
Для начала можно создать обычную стену(brush-браш) и закрасить ее текстурой.
http://myvi.ru/ru/vi...f...e8fdec&ap=0
Переходим в 2D (x/y) - вид сверху, нажимаем на инструмент слева Block Tool, делаем браш(квадрат) и жмем Enter.
После нажимаем на инструмент Selection Tool выделяем браш и нажимаем(справа) Toggle texture application. Выбераем текстуру Browse.. и жмем Apply. Все простейший объект готов!
Теперь переходим в окно 3D texture и любумся своим брашем.
1. Скачать Hammer 3.4.
2. Скачать патч на версию 3.5
3. Скачать FGD file для Half-Life под версию 3.5
http://collective.va.../hammer_v34.exe
http://collective.va...testbuild04.zip
http://collective.va...life_fgd_02.zip
После установки Hammer, открываем архив с патчем и заменяем запускающий файл программы файлом из архива. Всё теперь можно приступить непосредственно к настройкам, хочу заметить, что для корректной работы редактора необходимо иметь непосредственно саму игру.
#2
Отправлено 17 ������� 2008 - 09:24
Сообщение отредактировал mus32: 17 ������� 2008 - 09:33
#3
Отправлено 07 ���� 2009 - 12:07
![]() Штраф от }{OTT@6b)4 |
флуд |