Перейти к содержимому

Фотография

Санитары Подземелий 2: Охота за черным квадратом

- - - - -

  • Авторизуйтесь для ответа в теме

#1
Andruha

Отправлено 09 ������� 2009 - 08:32

Andruha

    Знаток

  • VIP
  • 383 сообщений

Изображение


Действие второй части «Санитаров Подземелий» происходит спустя несколько месяцев после событий, имевших место в оригинальной игре. Напомним, сержант Хартман, ветеран имперского десанта, дипломированный специалист по уничтожению всего живого, командир разведывательно-диверсионной группы «Упырь» считался погибшим во время высадки на планету-тюрьму Матросская Тишина. Рядовой Кабан, в виду чрезвычайных обстоятельств взявший на себя командование отрядом, успешно справился с поставленной командованием боевой задачей – уничтожением корабля «Валькирия», разрабатываемого заключенными планеты-тюрьмы с целью совершения побега. По завершению операции рядовой Кабан и «Упырь» в полном составе эвакуированы с планеты десантным челноком, пропавшему без вести командиру отряду оказаны посмертные почести. Как оказалось – рано.

Хартман приземлился на планету особенно неудачно, даже по сравнению с коллегами – его подобрала банда так называемых полицейских, состоящая из бывших работников МВД Империи и военных преступников. Полицейских ненавидит вся планета, и они по праву считаются самой отмороженной бандой Матросской Тишины.

Далее вдаваться в подробности сюжета просто не имеет смысла – он настолько бредовый, что понять, о чем идет речь, можно только непосредственно играя в игру. Фирменный ментовской «юмор» Гоблина по-прежнемуе в силе. Здесь вам полный набор: гомики, людоеды, средства от импотенции тупые, до невозможности тупые, зато ушлые военнослужащие, а также совершенно непонятно к чему вставленные в сетиинг популярные в Интернете последние год-два шутки.

И тем не менее, игра удалась. Почему-то в Санитаров просто интересно играть – а многочисленные потуги на юмор воспринимаешь как должное, и попросту не обращаешь на них внимания. Пару раз даже ухмыльнутся можно.
Пожалуй, в «Санитарах-2» только одна вещь действительно лишняя – а именно, двойка в названии. Как ни крути – перед нами всего лишь неплохой аддон. На мой вкус, интересней чем оригинал, но все-таки аддон. Большая часть локаций и персонажей остались от первой части, очень многие второстепенные квесты являются продолжением оных из оригинала. Порой это немного раздражает. Тем более, не игравшему в оригинал будет достаточно трудно понять, о чем идет речь.

Главным, и, пожалуй, самым существенным нововведением стал так называемый «режим Гоблина». Он же является основным режимом прохождение и, по словам самого создателя, ближе всего стоит к его первоначальной задумке. Напомним – идея «Санитаров» появилась у старшего оперуполномоченного еще в конце девяностых, под впечатлением от игры в Quake и оформилась, если мне не изменяет память, в виде небольшого прозаического произведения. А игра, которую бывший питерский мент планировал уже тогда, изначально должна была быть шутером.



Особенности «Режима Гоблина» заключаются в том, что с самого начала мы получаем по максимально раскачанного героя. В итоге, еще в лагере полицейских наш герой может тычком мизинца искалечить человека. Но противникам черезчур легкого прохождения не надо огорчаться – если крутость главного героя и помогает на начальных этапах игры, то дальше все возвращается к природной гармонии – навыки владения кустарным оружием у Хартмана все равно довольно низки, нормальной брони на первых порах не ждите, так что в перестрелках сержанту будет изрядно доставаться.

Несмотря на то что Кабан и его команда перебили большую часть уголовной элиты на Матросской Тишине, общий расклад сил по планете остался тот же. За власть над материком с переменным успехом борются две большие фракции. Первая - город Северный, форпост свободного преступного мира. Он поделен на черный, белый и желтый районы, каждый под своим паханом. Северный снабжается оружием и вообще удостаивается всяческой поддержки из так называемой Промзоны – огромного промышленного комлекса, где работают зеки всех цветов кожи.
Вторая – крепость Кройцвайзбург. В ней обитают так называемые арийцы – на самом деле туда берут всех, кто имеет белый цвет кожи. Их намного меньше, чем промзоновских, но они более дисциплинированы, производят почти все более менее серьезное оружие на планете, имеют широкую агентурную сеть по всей Матросской Тишине и вообще больше напоминают серьезную военную организацию, чем банду.

Изменился принцип прохождения игры. Первые Санитары шли по схеме: сюжетная миссия, обнаружение нового соратника, а затем несколько нуднейших заданий на глобальной карте (которые суть – тупая зачистка местности) и так далее. Здесь же появилась более-менее интересная и логичная цепочка квестов. Кроме того, в наличии даже разные пути прохождения сюжетных миссий. Наконец-то появились случайные встречи, а ведь раньшеглобальная карта вообще лишней казалась. Связанным с этим ярким нововведением стали караваны. Если в первых «Санитарах» единственным реальным источником заработка оставался сбор и последующая продажа самого дорого оружия, то здесь уже есть возможность хорошо «подняться» еще в самом начале, подрядившись работать караванщиком. Кстати, о деньгах. Плата за ваши услуги по охране караванов, да и еще очень много денежных вопросов, связаны с показателем вашего авторитета. Для непосвященных – одной из основных фишек оригинальных Санитаров был местный аналог харизмы. Посудите сами что может значит показатель «Харизмы», или «Привлекательности» на планете-тюрьме? Первое качество здесь бесполезно, а второе и вовсе, порой даже опасно. Другое дело авторитет. Базовый показатель зависит, прежде всего, от стата «Внушительность». Повышается он за счет выполнения квестов и удачных грабежей. Максимальный показатель базового авторитета – 150. Еще авторитет добавляют крутые шмотки, тяжелое вооружение и блатные наколки.

Система повышения базовго показателя авторитета, на мой взгляд немного непродуманна. Чуток приодевшись и вооружившись каким-то захудалым тесаком начинаешь бомбить бомжей – каждый успешный грабеж +1 в показатель авторитета. И столько же прибавляется, когда грабишь серьезных, опасных людей. Не логично. И таких вот нелогичностей, к огромному сожалению, в избытке. К примеру, знаете какое самое опасное оружие? Обрезок трубы. В хорошей броне очередь пулемета на ура переносишь, а вот удар упомянутой трубой или катаной часто оборачивается критическим повреждением, и не просто половину хелс-бара снимает, а еще и вырубает Хартмана на ход. Еще один пример – разброс цен на охрану караванов. Самый дорогой маршрут в игре – из Пампасово в Северный, с хорошим авторитетом получаешь 100.000 за одну ходку. А вот из Северного в Пампасово пройотись стоит в десять раз меньше. Почему – непонятно. Тем не менее, охрана караванов остается самым быстрым и безопасным способом заработка, куда выгоднее банального нападения на них же. Единственной мотивацией для участия в случайных стычках и нападениях на караваны остаются уникальные предметы. Они остаются в ящиках разбросанных по карте случайки. Количество ящиков и уровень предметов в них зависит от сложности встречи. Кстати, разбросаны ящики весьма нелогично, даже со включенной подсветкой предметов приходится изрядно напрягаться, чтобы найти их.


Не смотря на некоторые неприятные моменты, игра получилось неожиданно хорошей. Затягивает. Хоть и стоит рассматривать ее исключительно в качестве аддона, она, тем не менее, играбельней оригинала. В «Санитрах-2» убрали много лишнего мусора, изрядно мешающего приятной и ненапрягающей игре. Любителям первой части и ярым фанатам отечественного игропрома рекомендуется.В некоторых рецензиях на «Санитары Подземелий 2» встерчаются упоминания про якобы искрометный юмор, переполняющий игру. Скажу прямо, если вы играли в первых санитаров то все шутки товарища Гоблина вы уже слышали. И особо гениальных среди них я не наблюдал.