![](http://demiart.ru/tutorials/2/mill/e6741a58357f.jpg)
Начнём-с… Создадим новый документ 1200х1200 пикселей, разрешение -300, содержимое фона – белый.
Новый слой (с этого действия будет начинаться отрисовка каждого последующего элемента. Не лишним будет повторить, что бы не путаться - давайте слоям осмысленные названия).
С помощью направляющих ограничим поле для элемента. Горизонтальные (в пикселях) – 325, 460; вертикальные – 145, 375.
Рисуем контур зуба (Для этого используется инструмент Перо
![](http://demiart.ru/forum/html/psicons/pen.gif)
![](http://demiart.ru/tutorials/2/mill/a096be1a7f7e.jpg)
Выделяем прямоугольник, выходящий за границы направляющих и заливаем черным
![](http://demiart.ru/tutorials/2/mill/900d145750e6.jpg)
Идём в Фильтры и Добавляем шум - 50%, по Гауссу, монохромный.
Размытие в движении: угол-0, смещение – 50.
Деформируем (Ctrl+T)
![](http://demiart.ru/tutorials/2/mill/a3e9c07d7227.jpg)
И добавляем слой-маску.
![](http://demiart.ru/tutorials/2/mill/3a48fcf4b877.jpg)
Получаем чернённую текстурированную заготовку для зуба.
![](http://demiart.ru/tutorials/2/mill/3ee43d8f9fd8.jpg)
С помощью Осветлителя
![](http://demiart.ru/forum/html/psicons/dodge.gif)
![](http://demiart.ru/forum/html/psicons/burn.gif)
Теперь выставляем направляющие через центр рисунка (600 пикселей).
Создадим маленький экшн.
На вкладке Операции кликаем на иконку Создать новый набор (назовём - Зубья), затем иконку Создать новую операцию (Разбросать) при этом включается кнопка начала записи.
Дублируем слой с зубом.
В режиме перемещения (V), - галочка в чекбоксе показать управляющие элементы должна быть включена – перетаскиваем центр вращения фигуры в точку пересечения последних направляющих. Уточняем координаты и ставим угол поворота 20 градусов.
![](http://demiart.ru/tutorials/2/mill/e69d43b402e1.jpg)
Выполнив трансформацию, останавливаем запись.
Активируем команду Разбросать и жмём на кнопку пуск до тех пор, пока не замкнём окружность
![](http://demiart.ru/tutorials/2/mill/6ba87dadfa08.jpg)
Все слои, кроме заднего плана, объединим в один.
Рисуем боковую поверхность зуба.
Рисуем новый контур
![](http://demiart.ru/tutorials/2/mill/ea65f7dd28f8.jpg)
Заливаем основным цветом. Контур удаляем.
В галерее фильтров собираем набор. Рельеф (детализация - 14 , смягчение - 2, свет –вниз), ниже Зернистость фотоплёнки (зерно – 2, область светов - 0, интенсивность – 0). Жмём Ctrl+L и подправляем уровни – в окошке входящий уровень теней ставим 100. Через меню Изображение-Коррекция-Яркость/контраст снижаем яркость (-70).
Снова делаем экшн по разбрасыванию элементов по окружности.
Объединяем все слои с боковинами в один.
Рисуем режущую кромку.
Новый контур.
![](http://demiart.ru/tutorials/2/mill/2bbcfacf9142.jpg)
Переключаем цвета переднего и заднего плана (Х) и заливаем слой.
Добавляем 90% равномерного, монохромного шума.
Радиальное размытие – степень -15, линейное, наилучшее.
Корректируем уровни: входящий - 30.
Преобразуем контур в выделенную область, добавляем и применяем слой-маску.
Ещё раз, аналогичный предыдущему, экшн и объединение слоёв.
![](http://demiart.ru/tutorials/2/mill/efbd6ee6006e.jpg)
Постепенно заполняем середину.
Оформляем углубление.
Овальная область выделения
![](http://demiart.ru/forum/html/psicons/elliptical_marquee.gif)
Заливаем чёрным. Фильтр – Имитация – Зернистость фотоплёнки (зерно -7).
Новое выделение 530х530, очищаем.
Добавим к стилю слоя следующие эффекты
![](http://demiart.ru/tutorials/2/mill/13f5e8808a0b.jpg)
![](http://demiart.ru/tutorials/2/mill/4e229ffe3886.jpg)
![](http://demiart.ru/tutorials/2/mill/8a1ec6b3c9d2.jpg)
![](http://demiart.ru/tutorials/2/mill/8f34a856a1e2.jpg)
Центральная часть. Овальная область выделения заданного размера 530х530, заливаем чёрным. Затем 326х326, очищаем.
Меняем овальную область на прямоугольную
![](http://demiart.ru/forum/html/psicons/rectangular_marquee.gif)
Направляющие: вертикальная - 566, горизонтальная – 410.
Из точки пересечения - новая область заданного размера 68х40, очищаем.
![](http://demiart.ru/tutorials/2/mill/97ffa58fe8d0.jpg)
Шлифуем центральную часть.
Овальная область заданного размера 500х500, цвет заливки #808080.
Новая область 330х330, очищаем.
Меняем овальную область на прямоугольную (Shift+M).
Направляющие: вертикальная - 563, горизонтальная – 407.
Из точки пересечения новая область 74х40, очищаем.
Новый слой. Выставляем цвета по умолчанию и меняем их местами (D, Х). Заливаем слой. Добавляем 30% равномерного монохромного шума. Размытие радиальное: степень -10, метод - кольцевой, качество - наилучшее.
Т.к. при этом центр размытия почему-то смещается, ставим его на место! Сдвиг вниз-вправо 5 пикс.
Подправляем уровни
![](http://demiart.ru/tutorials/2/mill/7f2447cc962c.jpg)
Режим наложения слоя – Умножение. Сделаем из этого слоя обтравочную маску. Зажимаем Alt и кликаем мышкой между слоями на вкладке Слои.
![](http://demiart.ru/tutorials/2/mill/1cc8bd7a65e5.jpg)
Новый слой.
Создаём градиент
![](http://demiart.ru/tutorials/2/mill/40e21ab3aa1a.jpg)
Выбираем конусовидный режим. Заливаем слой от цента по диагонали влево-вниз.
Режим наложения слоя - Перекрытие. Снова Аlt-тык.
Делаем три дубля со слоя с градиентом и ставим их в виде обтравочных масок к слоям с зубьями, заточкой и углублением. Режим наложения – перекрытие. Непрозрачность - подбираем.
![](http://demiart.ru/tutorials/2/mill/9a32660f3925.jpg)
Теперь с помощью инструментов Освелитель
![](http://demiart.ru/forum/html/psicons/dodge.gif)
![](http://demiart.ru/forum/html/psicons/burn.gif)
![](http://demiart.ru/tutorials/2/mill/53608e522026.jpg)