Рецензия и Гайд на Fallout 4
- Дата выхода: 10.11.2015
- Жанры: Экшен, Адвенчура, Ролевая, От первого лица, От третьего лица, Открытый мир, Постапокалипсис
- Платформы: PC, PS4, Xbox One
- Разработчик: Bethesda Softworks
- Сайт: fallout4.com
Минимальные системные требования: Windows 7/8/10 (64-битная); Intel Core i5-2300 2.8 ГГц / AMD Phenom II X4 945 3.0 ГГц (или аналог); 8 ГБ оперативной памяти; 30 ГБ места на жестком диске; NVIDIA GTX 550 Ti 2 ГБ / AMD Radeon HD 7870 2 ГБ (или аналог).
Рекомендуемые системные требования: Windows 7/8/10 (64-битная); Intel Core i7 4790 3.6 ГГц / AMD FX-9590 4.7 ГГц (или аналог); 8 ГБ оперативной памяти; 30 ГБ места на жестком диске; NVIDIA GTX 780 3 ГБ / AMD Radeon R9 290X 4 ГБ (или аналог).
Fallout 4 - это продолжение знаменитой постапокалиптической серии, события которой развиваются спустя несколько лет после окончания Fallout 3. Протагонистом игры становится единственный выживший из Убежища 111, которое находилось неподалеку от Бостона. Волей судьбы главному герою предстоит покинуть свой дом, чтобы пуститься в полное опасностей приключение, где на пути у него будут стоять мутанты, рейдеры, наемники и различные стихийные опасности.
Четвертая часть серии отличается от своих предшественниц новым местом действия - Бостоном и его окрестностями - а так же некоторыми изменениями в игровой механике. Так, была переработана ролевая система S.P.E.C.I.A.L., протагонист научился модифицировать оружие, а так же отстраивать разрушенные войной поселения. Силовая броня, символ игры, отныне не является панацеей от всех бед - ее ношение требует наличие ядерных батарей. Переработана и диалоговая система - в четвертой части большинство заданий можно пройти, не вступая в сражения с персонажами.
В мире по версии Fallout сразу после Второй мировой человечество перестало враждовать и нашло мирное применение атомной энергии, преобразовав высокие военные технологии в гражданские. Процветание длилось до тех пор, пока не истощило ресурсы планеты — разгорелась очередная война, на этот раз за банальное выживание.
Спустя пару сотен лет после многочисленного обмена государств ядерными ударами главный герой Fallout 4 по уважительной причине покидает бомбоубежище и отправляется исследовать руины Бостона и пригород, где кишат бандиты, андроиды, одичавшие людоеды, мутанты и черт знает что еще.
Исторически Fallout 4 сложилась из двух традиций. Первая зародилась в конце девяностых, когда в период кризиса классических ролевых игр про фэнтези компания Interplay выпустила оригинальную Fallout. Проект был по-своему контркультурный: там не было ничего, к чему привыкли поклонники RPG, зато было огнестрельное оружие, мутанты, выжженная войной калифорнийская пустошь, наркотики и нецензурная брань.
Вторая состоялась в стенах компании Bethesda, которая по сей день ведет разработку масштабного сериала The Elder Scrolls. В 2008 году вышла Fallout 3, основанная на идеологических принципах ископаемых оригиналов и механике из TES — тогда игру ласково обозвали «Oblivion с пушками».
Если вы следите за The Elder Scrolls, то знаете, что принципы этой серии в корне ни разу не менялись, тут не про «придумать», а про «доработать и переосмыслить». И если с Fallout 3 авторы подвергли мутациям механику актуальной тогда Oblivion, то в Fallout 4 глава разработки Тодд Говард развивает идеи Skyrim, при этом сохранив узнаваемый контекст культового постапокалиптического сериала.
После выхода из убежища игра сообщает, куда нужно идти, чтобы сдвинуть с мертвой точки сюжет — главный герой кое-что ищет, и встреченные в рамках обучающей части персонажи прямым текстом говорят, в какую сторону необходимо двигаться, подкрепляя свои слова конкретными координатами на карте. Разумеется, нельзя просто так взять и начать выполнять главный квест в Fallout 4. По пути вы обязательно столкнетесь с кем-нибудь из обитателей пустоши — неважно, враждебные это будут персонажи, или несчастные бомжары, которым нужна помощь. Перестрелки и общение с окружающими подталкивают к исследованию соблазнительного мира, в котором полно событий, испытаний и сокровищ.
Fallout 4 устроена таким образом, что волей-неволей вы рано или поздно обязательно попадете в совершенно лютый расклад и окажетесь в самом неожиданном месте, просто пытаясь выбраться из передряги. Игра позволяет срезать углы и экономить время на пеших путешествиях между уже изведанными местами, но так же совсем не интересно. Играть в Fallout 4 означает сознательно тратить бесконечные часы на исследования местности и погружение в построенную авторами обстановку — а она прекрасна.
Разумеется, всем интересно, чем новая Fallout отличается хотя бы от предыдущих двух — третьей части и New Vegas.
Во-первых, в Fallout 4 вы практически сразу получаете силовую броню — громоздкий экзоскелет, который неплохо защищает героя в бою и позволяет с горкой набивать рюкзак всяким полезным хламом. У доспеха есть ограничения: садится батарейка, требуется постоянный ремонт. Поэтому если вы хотите постоянно топтать черепа мутантов чугунными сапогами, будьте любезны заниматься собирательством и разбирательством. Подобрав с пола какую-нибудь кофеварку, вы сразу видите, какие расходные материалы из нее можно извлечь. Запчасти нужны для обслуживания силовой брони, улучшения и ремонта оборудования и оружия, а также для строительства блоков в освобожденных поселениях. При нежелании морочить голову микроменеджментом режим мужа на час можно смело пропускать. На сюжет эти конструкторы не влияют, но несут в себе важный подтекст: что может быть круче забегов по пустошам с собственноручно собранной из говна и палок пушкой?
Благодаря возможности помогать окружающим и улучшать собственную амуницию Fallout 4 обогатился новым, очень логичным измерением, которое позволено обойти стороной, но стоит один раз аккуратно попробовать, как выясняется, что это прекрасный аттракцион, представляющий собой практически герметичную механику с самостоятельной системой ценностей и развития. Строить дома и укрепления не всегда удобно, но всегда просто и увлекательно, особенно если вы устали от постоянного стресса в городских руинах и хотите «еще побыть в Fallout», только без стрельбы и суеты.
Чуть ли не самое главное нововведение в Fallout 4 состоит в том, что игра в целом избавилась от некоторой инертности. Это по-прежнему никакой не шутер, но разработчики починили стрельбу и довели ее до того уровня, когда вы можете сражаться без использования V.A.T.S. (своеобразная «активная пауза», которая замедляет ход времени и позволяет выбрать, какому противнику какую голову отстрелить, и в каком порядке это сделать), и испытывать при этом сатисфакцию, близкую к той, что ведрами выливают на вас исключительно шутеры. Очень вовремя: перестрелка в Fallout 4 ждет буквально за каждым углом, и на высоком уровне сложности незначительная стычка может стремительно разрастись до масштабов локальной ядерной катастрофы.
Коррекции были подвергнуты и система развития персонажа, став более компактной и понятной, и герой, который теперь во всех диалогах разговаривает сам (см. Mass Effect), и много чего еще, но главное осталось на месте: это все еще Fallout, каким мы его любим.
Предвижу буйство красок в комментариях: все не то, верните изометрию и так далее; автор ничего не понимает. Автор понимает все прекрасно: в Fallout он сыграл в 1997 году, в Fallout 2 — в 1998, был в полном восторге от Fallout 3, а New Vegas, хоть и прошел с удовольствием, считает скорее многочасовым фан-сервисом, чем полностью оригинальной вещью.
Fallout 4 в этом смысле обставляет вообще всех: это первый Fallout на новом поколении консолей, и можно было бы просто сделать еще раз то же самое — чему многие, в общем, были бы бесконечно рады. Но Тодд Говард непрост: сохранив собственный почерк и не поправ традиции 18-летней давности, Bethesda сделала игру, которая крепко стоит на ногах и при этом не топчется в одной точке, а куда-то идет. Идет она, похоже, в сторону будущей MMO-игры, и это еще один повод для аплодисментов: в 2015 году, когда разработчики дружно втыкают онлайн-функционал во все доступные отверстия, храбрая команда Говарда сделала максимально современную и при этом далекую от поверхностных коммерческих стандартов игру, в которой интересен каждый пункт прейскуранта — от сюжета и диалогов до скитаний и оседлого ремесленничества.
Релизный трейлер Fallout 4
Created/Updated: 25.05.2018