вист



Английское происхождение этой карточной игры достаточно доказывается названием и характером методичности, серьезности и глубокой обдуманности, которыми преисполнен Вист.
Эта умная игра - одна из старинных коммерческих игр, и она так хорошо придумана, так увлекательна для игрока, так тонко поджигает в нем чувство благородного самолюбия, что никакие модные игры не в состоянии унизить ее неизменные достоинства.
Мода будет из сил выбиваться, чтобы одарить любителей карточной игры чем-нибудь оригинально-занимательным и в конечном итоге, во всем этом сквозь частую сеть несметного множества правил, все-таки выглянет тот же Вист, кое-где подрезанный, а в другом месте, напротив, очень неуклюже надставленный заплатами вроде Тришкина кафтана.
Нет, господа-вводители новых правил, не вашим умишкам загубить Вист, и действительно серьезный игрок всегда будет его предпочитать всем вашим Ералашам, Преферансам да Стуколкам, правила разыгрывания которых мы все-таки считаем нашей важной обязанностью здесь сообщить вам.
Интерес Виста основан не на 1-ом успехе, который поистине может считаться справедливой наградой искусства разыгрывания партии или роббера, но он так увлекателен как умственная задача, так сильно охватывает внимание, что умный игрок с наслаждением отдается ему полностью, и нечего удивляться тому, что многие государственные люди с азартом предавались игре в Вист.
Игра эта, впрочем, подверглась в последнее время некоторым полезным видоизменениям, как, например, современные игроки довольно логично увидели, что прежний долгий Вист с 10-ю леве немного утомителен, и придумали короткий с 5-ю леве, который несравненно бойчее и скорее оканчивается.
Система бывшего Виста была, так сказать, оборонительная, а нынешнюю, общепринятую теперь во всей Европе, можно, скорее, по всем правилам, назвать наступательной.
Само собой разумеется, что, садясь играть в Вист, нужно узнать взгляд и расположение всех игроков, так как многие пожилые люди придерживаются бывшей системы, и такая разноголосица в мнениях непременно приведет к недоумению, спорам и неудовольствию.
Пренебрегая этим правилом осторожности, игроки отнимают у Виста всю его красоту и превращают эту интересную игру в простую азартную, где искусство бесполезно и где только можно ждать случайности.
Мы, впрочем, не беремся писать обширного трактата о Висте, а только выполним заданную себе задачу - указать новичкам собрание разных правил и видоизменений игры, ее механические приемы, ходы, ее технику, могущие быть случайности, тем самым хотим предохранить их от многих неприятностей, весьма частых в Висте, если игрок не усвоил достаточно его правил.
По мнению многих первостепенных знатоков игры в Вист, память вовсе не играет главной роли в нем, они даже не советуют слишком усиленно ее напрягать, но зато внимательность, т.е. наблюдение нужно совершенствовать как можно упорнее, чтобы следить за степенью силы ходов, за приглашениями для козырного хода, за картами, сбрасываемыми игроками, когда у них ренонс в требуемой масти, и пр.
Осторожность и внимание должны быть 1-ми девизами слабого игрока, с ними он приобретает опыт и тогда, мало-помалу, карты партнеров становятся для него как бы прозрачными.
Многие игроки насмехаются над новичками, которые, по окончании партии расспрашивают и интересуются ходом только что сыгранной игры, как будто проверяют лекцию. Насмешки эти вовсе неуместны, так как Вист - сложная карточная наука, и нельзя достаточно пользоваться случаями разрешать сомнения, могущие всегда легко встретиться для игрока без опыта. Споры и толки знатоков Виста - лучшие учителя в этом случае.
Хотя игроки большей частью недолюбливают, когда к ним присоединяются посторонние, которые своим вмешательством в игру могут отвлекать внимание партнеров и вредить правильности ходов, но почуяв собрата, желающего запастись у мастеров дозой опытности, игрок снисходительно выносит его присутствие и даже до того милостью к нему к нему располагается, что в видах иметь его своим будущим партнером 1-ой с собой школы, посвящает этого новичка в таинства своей системы и указывает ему на раные фазисы рельефных случайностей, такой урок, основанный на чистейшей, наглядной практике, по истине, успешная находка для малоопытного игрока в Вист: только мы советуем ему не менять в 1 вечер учителей, потому что, во 1-ых, это может возбудить разногласие между игроками, и потом он не будет в состоянии усвоить вполне твердо прослеженную им игру.

Несколько важных правил разыгрывания

1) Имея сильную масть (исключая короля, валета и 10), нужно ходить или с самой старшей, или с самой младшей карты, но никак не со средней. С младшей даже лучше.
2) Имея на руках масть с 2-мя или 3-мя мелкими картами, всего надежнее ходить старшею из них.
3) Если партнер вистующего не бьет козырем карту противника, то нужно непременно козырять. В случае необходимости, в коротком Висте, не надо бояться немного и рискнуть: излишняя опасливость еще вреднее благоразумного риска.
4) Не имея на руках 4-ех козырей, хотя бы у вас и находился даже один какой-нибудь онер козырной (фигура), не ходите под козыря партнера. Исключениями из этого правила служат следующие случаи:
а) Когда у вас и у вашего партнера 2-ой ренонс;
б) Когда это единственное средство увеличить число взяток;
в) Когда партнер, сбросив однажды козыря, притаился;
г) Когда вы замечаете, что партнер сбрасывает от 2-ух слабых карт;
д) Когда противник козыряет или сходит с масти, которая требует козырей.
5) Лучше ходить под слабую масть противника нежели через сильную. Партнер тотчас поймет, что он не должен ходить с этой масти, если она у него несильна.
6) Если вы не предвидите, что, не положив козыря на карту противника, вы все-таки возьмете наверно 3 взятки, лучше не рискуйте, потому что можете потерять верную взятку.
7) Надо знать, что лучше аффраншировать короля, т.е. оставить без защиты, чем даму.
8) 1-ая карта, сбрасываемая партнером, бывает всегда от его слабейшей масти и, потому избегайте ходить в эту масть, разве только того требует ваша непременная выгода.
9) Обманывать противников ложными ходами опасно, так как партнер, обманутый в свою очередь, теряет почву под ногами и играет на удачную случайность. Опытный игрок никогда не должен прибегать к подобным уловкам, и чем честнее ведется Вист, тем надежнее успешный итог.
10) Убедившись в масти противника и, зная по ходам и расчетам, из чего она у него составлена, держите как можно дольше на руках его старшую или 2-ую карту, а старшую карту масти своего партнера, наоборот, надо поспешнее сбросить, чтобы не задерживать его масти.
11) Имея 4-ех козырей, не кройте ими карту, которую, по всем соображениям, может взять ваш партнер; но, имея 4-ех козырей и без онеров, непременно бейте козырем такую карту.
12) Со слабыми мастями на руках не упускайте никакого случая ходить под козыря противника.
13) С мастей, которых нет ни у одного из противников, нужно остерегаться ходить.
14) 1-ый ход игрока должен быть сделан от сильной масти, т.е. если у него на руках есть туз и король, или король и дама или секанс (несколько последовательных карт одинаковой масти).
15) Имея 2 карты равного достоинства, например, короля и даму (оперы), нужно ходить со старшей, но если не ваш ход, то без сомнений кладите младшую. При секансе кварты или квинты без туза можно выйти с младшей, чтобы дать партнеру случай отыграть туза.
16) Если у вас нет своей хорошей масти, то отвечайте партнеру тою же, которую он вам уже провел, но непременно младшей картой, если до того у вас было 4 карты этой масти, а старшей из оставшихся на тот случай, когда при начале игры у вас было только 3 карты. Соблюдение этого правила имеет ту несомненную важность, что помогает партнеру убедиться, какие карты остались в руках товарища.
17) Ходить с дамы - сам-друг или с валета - сам-друг, можно, но только в том случае, когда у вас игра ни куда не годная, и вы тем указываете партнеру на совершенное бессилие. С королем сам-друг ход полезен, если вы, по сброшенным партнером картам, убедились, что это его сильная масть.
18) При масти из 2-ух карт, ходите со старшей, только отнюдь не с короля или дамы сам 3-ей. В таком случае лучше выйти с младшей; если же партнер указал вам своею игрою, что это и есть именно его сильная Масть, то идите со старшей. Ход с других тьерсов надежнее, но с туза сам 3-ей выходить опасно, и лучше его сохранять на крайний случай, чтобы им заручиться для вступления в свою сильную масть.
19) С 4-мя, 5-ю или более мелкими картами ходить нужно с Младшей, за исключением случая, когда между ними имеется Секанс.
20) Имея несколько карт одинаковой масти при тузе и короле, выходить с последнего, а не с 1-го, на карточном языке это значит, у меня и туз есть. Точно также если у вас на руках терц-мажор (туз, король, дама) или кварт-Мажор (туз, король, дама и валет), ходите с короля и дамы.
При тузе сам четверть, ходить с младшей. При тузе сам 5, начинайте ходить с туза и продолжайте с младшей. В особенности нужно оберегаться выходить с одиночной карты, так как такой выход вводит в обман партнера, а это ошибка непростительная.
21) Имея на руках одиночную карту и несколько маленьких козырей, дожидайтесь, чтобы противник сам вышел в вашу слабую масть, которая у него должна быть сильна и по 2-ой бейте козырем.
Все эти правила принадлежат к короткому Висту, общепринятому нынче повсеместно, но так как он только видоизменение и, так сказать, “обрубленный” Вист прежнего времени, то ввиду предпочтения, которое еще многие, в особенности старые игроки, оказывают последнему, мы нашли обязательность поместить его описание как коренное, из которого уже выработались новейшие улучшения и изменения.

Ход или механизм игры в Вист

В Вист играют полной колодой, то есть с самыми младшими картами. Используют 2 колоды, то есть 1-ой сдают, а другую Противник тасует и подкладывает следующему сдатчику.
Играют в 4-ом. Садятся по всем 4-ем сторонам ломберного стола. Игроки, сидящие 1 против другого - Партнеры и играют заодно против 2-ух других, которые называются ривали. Садятся по выдернутым Предварительно из колоды картам, которые раскидывают на столе веером, крапом (или рубашкой) вверх, или хозяин подносит колоду гостям, приглашая их вынуть карту.
2 меньшие карты указывают партнеров, которые обязаны будут играть против 2-ух других. Если попадутся карты 1-го достоинства, то вытянувшие их передергивают Снова. Хотя в самой игре туз играет 1-ую роль, но в деле тиража карт он считается младшей картой.
Партия состоит из 2-ух игр, и называется роббером.
Игроки не меняются местами на протяжении всего роббера.
В продолжение игры, как мы сказали выше, туз - самая сильная карта, за ним следует король, потом дама, налет и 10 и т.д. до 2 включительно. Туз, король и остальные фигуры называются онерами.
Снимает противник, сидящий по правую руку сдатчика. Снимать надо как можно чище и отделять не меньше 6 карт. В противном случае нужно переснять. Сдатчик обязан накладывать снятые карты с осторожностью, чтобы не потянуть или не перевернуть карту. Все подобные промахи не допускаются в Висте.
Сдают все карты, начиная всегда с левой руки и непременно по одной карте. Последняя карта вскрывается и ею определяется козырь, который остается открытым на столе до второго леве, т.е. взятки, после чего сдатчик берет его себе на руки.
Тасующий колоду для следующей игры должен положить ее по левую руку будущего сдатчика.
Карты не собираются игроками до тех пор, пока козырь не вскрыт; тогда они их считают, сортируют, и так как в Висте переговоров никаких нет, то игрок, которому 1-ому сдавали, начинает игру, согласно правилам, указанным выше.
Нельзя никому из игроков вынимать прежде очереди карту из своей серии и надо избегать всякого жеста, взгляда, намека, которые могут служить партнеру указанием. Вообще Вист - игра молчаливая, что вполне оправдывается ее несомненной затруднительностью, требующей большой обдуманности, осторожности и непрерывного внимания к ходу каждого из игроков.
Добровольные ренонсы не допускаются, но игрок может не класть старшую карту, если по своей игре не находит выгодным перекрывать масть противника; не имея же на руках требуемой масти, можно снести (техническое выражение) всякую другую карту.
Взятка, или леве, берется тем, кто положил самую старшую карту.
Игрок, которому изменяет память, и который желает проверить ход игры, вправе просить товарищей открыть перед ним все свои леве, и они должны это исполнить без всякой отговорки.
Прежний Вист состоял из 10 леве, нынешний же, или короткий, ограничивается 5-ю леве. Сверх этого количества каждая лишняя взятка называется триком и оплачивается 2-мя пуанями (points).
13 леве,- значит сделать шлем, который считается отдельно и оплачивается 10-ю пуанями.
4 онера в игре 2-ух партнеров считают за 4 пуаня, а 3 онера только за 2 пуаня.
Роббер (партия) бывает простой, 2-ой или 3-ой.
Простой роббер тот, если проигрывающая сторона отмечает 6 пуаней в 2-ом она отмечает только 4, а в 3-ом не отмечает ничего.
Если партнеры, проигрывающие роббер, выигрывают 1 партию, то их выигрыш вычитается из выигрыша противников.
Все, что мы сказали здесь о механизме игры в Вист, применяется безразлично ко всем его видоизменениям.
Что же касается разыгрывания его, то все многочисленные правила, составляющие главную трудность Виста, склоняются единственно к тому, чтобы на карточном языке разъяснить партнеру свою игру и тем самым сообщась с ним, овладеть игрой противников.
В Висте игрок не обязан ограничиваться значением своих средств, но нужно вникнуть и, так сказать, прозреть карты товарищей.
Мы показали выше, как этого достигать.

 



Дополнительные правила

 

 

 

 

 

 

Развернуть/свернуть >>> Развернуть/свернуть окно с комментариями

Комментарии


Имя:* [открыт]
ОБНОВИТЬ
Mail:* [скрыт]
Цифры:*
1.0/5.0 (1)
  • Итоги рейтинга 1.00/5
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
Выгодная партнерская программа Отличный заработок для вебмастеров
Стань Агентом ПриватБанка Предлагай продукты Банка и зарабатывай до 10000 грн в месяц
Рекламная сеть Хороший рекламодатель знает, насколько важен качественный трафик.
Заработай на Играх и Услугах Продавайте наиболее выгодные для Вашего вида трафика от 0.20$
Эффективная расскрутка $1.0 за 1000 уникальных визитов по 30 секунд на ваш сайт
Знакомства в мире Более 20000000 анкет со всего мира для вас бесплатно
Online Казино Супер казино для азартных людей с контролем честности
Есть идея?

Как Вам РЕдизайн?

 ДА
 НЕТ

 Результаты

Нашли ошибку?

Система Orphus

Полезно

Аукцион в Украине

Поделиться Новостью


Новости Партнеров

.

Аттестат WM

Персональный Аттестат WebMoney