дополнительные правила
1) Самый выгодный секанс есть секанс квинты, т.е. туз, король, дама, налет и 10 1-ой масти.
2) Если ход ваш кажется сомнительным, старайтесь взять леве.
З) Имея на руках несколько маленьких козырей и чувствуя важность ходить с них, начинайте всегда со старшего.
4) Если по вашим соображениям партнер должен взять масть противника, не перебивайте его.
5) Вскрытый вами козырь берегите как можно дольше.
6) Если у вас и у вашего партнера недостаток в козырях, берегите до последней крайности сильные карты масти противника.
7) Нельзя забывать, что опытный игрок всегда отдает преимущество мастям, в которых есть секансы, потому что с этих мастей выход бывает гораздо выгоднее и надежнее.
8) Если у вас мало козырей, а противник козырнул, остерегайтесь перекрывать самым старшим козырем.
9) Если у вас на руках только 1 сильная масть, покажите ее партнеру тем, что козыряйте, чтобы войти с нею в руку, если же ваша игра равносильна в нескольких или даже во всех мастях, ходите с пустой карты, чтобы неразоблачать своей игры.
10) Когда приходится играть последнему, советуем тянуть игру, т.е. не сбрасывать масти, заключающей в себе 1-ую и, например, 3-ю карту высшего достоинства.
Вист с особенной мастью
Это нововведение в Висте было, наверно, вызвано его первобытной продолжительностью утомлявшей игроков. Дело в том, что в этом роде Виста есть особенная масть, вскрываемая при начале каждой партии, и если она совпадает с козырной мастью, то все выгодные шансы игры оплачиваются в 2-ое, например, 3 онера, стоящие 2 пуаня в обыкновенной масти, здесь означают 4 пуаня; каждое леве считается за 2 пуаня.
Это новое приспособление к обыкновенному Висту значительно его укорачивает и оживляет, так, что при Висте с особенной мастью можно сыграть в вечер до 15 робберов, тогда как по старинной системе едва успевали разыграть 4 или 5 робберов. Особенная масть имеет еще и то преимущество, что уравновешивает средства игроков, и, допуская некоторый риск, умаляет значение расчетов.
Анфилада
Предыдущее усовершенствование Виста получило, в свою очередь, изменение, вследствие которого партия, кончающаяся в 2 тура при особенной масти, при ней же, но с Анфиладой кончается в 1 тур.
Этот способ игры состоит в том, что пуани, или очки, превосходящие законные 10, переносятся на следующую партию. Например, если партия из 8-ми пуаней делает 4 пуаня в следующий тур, то лишние 2 пуаня отмечаются во 2-ую партию.
Вист 3-ем
Этот род Виста играется 3-ем, а 4-ый игрок - Болнан или Деревянный. 2 партнера, играющие заодно, называются Осаждающими, а тот игрок, который сидит против деревянного, следовательно, не имеющий партнера, носит название 3ащитника. Роль аждающих совершенно та же, что и в Висте в 4-ом, но защитник играет, распоряжаясь своими картами и картами деревянного, и хотя это открытое товарищество намного облегчает его ходы, однако и значительно утомляет его память и сообразительность. Деревянный изъят из общего правила, и за свои ошибки не несет никакого другого наказания,как только ремизы.
Короткий Вист
Мы уже достаточно говорили об этом видоизменении Виста, чтобы читатель убедился в его выгодах, состоящих исключительно в большой скорости окончания партии, почему он различается некоторой оживленностью, меньшей педантичностью обстановки и лучше согласуется со складом современного общества. Впрочем, главные правила не отличаются от первоначального Виста, и кто набил себе руку в разыгрывании 10 взяток, тому совершенно безразлично садиться с игроками, предпочитающими короткий Вист.
Поэтому - то это видоизменение было принято игроками с полнейшим одобрением и очень легко привилось повсеместно в европейских странах.
В коротком Висте есть еще маленькая разница с настоящим Вистом, а именно, что в нем нет Вызовов (appeler,chanter). Это выражение означает: если 1 из игроков уже взял 8 леве, а кто-нибудь из товарищей имеет на руках 2 онера, то может объявить об этом и вызвать выигрывающего, имеющего часто также онеры на руках, высказаться и показать свою игру.
В коротком Висте каждая взятка свыше 6 считается за леве; 6 леве, взятых в 1-у игру, составляют маленький шлем, а 7 леве - большой.
Прусский Вист
Этот род Виста употребляется не часто, но встречаются охотники и до него, и мы не выполнили бы своей задачи, не сказав несколько слов о нем.
Он играется в 2-ем: игроки сидят друг против друга и сдают карты на 4 одинаковые части, т.е. по 13 карт в каждой.
Прежде, чем решиться ходить и разыгрывать игру, противники должны внимательно рассмотреть свои карты, и если они ими довольны по своим соображениям, то сохраняют их, если же находят их ненадежными, то подменяют теми, которые лежат у каждого игрока по правую сторону, и сделав уже этот обмен, даже если карты оказываются хуже прежних, игроки уже не только не вправе их бросить, но не могут даже пересматривать свои старые карты.
Если сдатчик произвел этот обмен, то он теряет козыря, одящегося на вскрыше и должен - ствующего по праву Виста перейти к нему.
В Прусском Висте 4 онера считаются за 4 пуаня, 3 онера за 3 пуаня, 2 онера за 2 пуаня, но только в случае, если у противника Лишь 1 онер, если же у него их также 2, то ни тот, ни другой из игроков их не считает.
Оставляя при себе сданные ему карты, игрок не имеет права заглядывать в карты, лежащие на столе.
Правила для разыгрывания те же самые, как и в других Вистах.
В 2-ем играют также с 2-мя Открытыми Деревянными, только в таком случае, если не подменивают своей игры, а содействуют ей, играя как с партнером, но это видоизменение Виста представляет очень мало занимательности, так как карты 3-ех игроков на виду и игра 4-го вполне понятна.
Такой Вист очень полезен для практики новичков: по нему они могут изучить различные перипетии и шансы этой замысловатой карточной игры.
Законы, промахи и штрафы
1) 2 партии, выигранные из 3-ех, составляют Роббер, а если обе партии взяты 1-ой стороной, то 3-я не играется.
2) В России онерами считаются туз, король, дама, налет и 10 козырная. Леве пишется всегда в 2-ое. К партии не приписывается ничего, а к робберу обыкновенно добавляют 20. Впрочем это зависит от предварительного условия, приписывают и 10, и 30, и даже 40.
З) Большой шлем оплачивается обычно согласно робберу, а малый вполовину.
4) За онеры приписывают различно, но самое справедливое оценивать их по их количеству, то есть 2 за 2, 4 за 4, а за все - 6.
5) Игрок, записывающий счет, проводит мелом горизонтальную линию, над которой записывает онеры, а внизу отмечает леве.
Онеры и леве, взятые теми, кто записывает счет, отмечаются с правой руки, противники же их записывают с левой руки.
Также делается и с партиями: отмечают их сверху, другие же снизу.
6) Вынувший самую младшую карту имеет право на выбор масти.
7) Очередь мастей следующий: черви; бубны, трефы и пики.
8) Тасовать нужно всегда над столом, и так держать колоду, чтобы лицевая ее сторона не была бы видна.
9) У сдающего есть право перетасовывать.
10) Если при снятии раскроется карта, то сдатчик должен перетасовать.
11) Если во время сдачи игроки убедятся, что колода неполная, то сдача не идет в счет.
12) Если вовремя сдачи заметят, что 1 или несколько карт, по вине тасовавшего, перевернулись лицевой стороной то необходимо пересдать.
13) Засдавшийся теряет право пересдачи, а с ним и вскрытого козыря.
14) Если сдатчик вздумает сдавать по 2 карты за раз, его пригласят пересдать.
15) Карта, упавшая под стол, не штрафуется
16) Бросать карты до окончания игры не следует.
17) Произвольный ренонс, т.е. когда игрок имея, Требуемую масть, не дает ее вследствие своих соображений штрафуется тем, что у него отписывают З пуаня в пользу противника.
Технические выражения
(употребляемые в игре в Вист)
Прорезывать т.е. класть карту, будучи 2-ым или 3-им игроком, ниже старшей (не от секанса) у вас на руке, в надежде, что карты, могущие ее перебить, находятся у вашего соседа справа.
Ренонс - не дать карты той масти, которую просят.
Секаис - последовательные карты 1-ой масти. Терц-мажор - туз, король, дама. Кварт-мажор - туз, король, дама, валет. Сингльтон - когда на руках 1 только карта какой-нибудь масти.
Форсировать - узнать, какой масти нет у противника и ходить с нее, чтобы вызвать козыря.
Подрезать - чтобы чище снять колоду, иные игроки подкладывают в середину ее карту и таким образом отделяют аккуратную верхнюю часть.
Шлем - полное число взяток.
Ложная карта - пустая карта, сброшенная на масть, которой у вас нет на руках.
Пригласить - сбросить младшую карту своей сильной масти, что пригласит партнера побить ее козырем.
Быть в руке - иметь право 1-го хода.
Тур - когда все четверо игроков поочередно сбросили карты и так как на руках 13 карт, то 13 туров составляют игру.
Леве - взятка, состоящая из 4-ех сброшенных поочередно карт.
Болнан - при игре 3-ем или 2-ем отсутствующего игрока называют болнаном.
Вскрыша - карты той масти, которая вскрыта.
Вызов - если в висте от 10 поэнов имеется уже 8 леве, и у 1-го из партнеров есть на руках 2 онера, то он может объявить об этом и вызвать выигрывающего, имеющего зачастую на руках также онеры, высказаться и показать ему свою игру.
Дублет - выиграть партию, прежде чем противники отметят 5 поэнов от 10,3 в вист от 5,6 в вист с 2-ми взятками.
Импас - значит прорезать, то есть не перекрыть старшую карту той масти, с которой пошли.
Инвит (Приглашение) собственно значит ходить с меньшей карты своей сильной масти, приглашая этим партнера положить старшую карту, чтобы он взял взятку и ответил в ту же масть.
Консоляция - так называются фиши, которыми условились Платить сверх партий.
Лишний козырь - иметь на руках одного или несколько последних козырей, когда все остальные уже вышли.
Марка - число отмеченных поэнов. Каждому играющему нужно 4 жетона, чтобы отметить 9 первых поэнов. Жетоны кладут в такой очереди:
1 2 3 4 5 6 7 8 9
Х ХХ ХХХ ХХХХ Х Х ХХ ХХХ Х
Х ХХХ Х Х Х
Поэн 10, которым оканчивается партия или отделение роббера, состоит в том, что берут 1-у, 2-е или 3 из 4-ех фиш. Те, которые выигрывают одно отделение роббера, берут 1-у фишу, если у противников отмечено от 6 до 8; 2-е фиши, если отмечено от 4 до 2; 4 фиши, если у них ничего не отмечено.
Наветт - это манера играть, когда у 2-ух партнеров ренонсы, то ходят в ту масть, которой нет у противника и, таким образом, подводят подперекрестный огонь.
Фазер (Phaser) - обменять колоду, которую надо сдавать, на колоду противников, это вообще-то делать не разрешается в висте, если только не сговорились заранее.
Поэн - то, что выигрывают взятками или онерами. 10 поэнов составляет партию.
Снести - бросить карту другой масти на масть, которой нет.
Финесс - тонкости игры, которые заключаются в том, чтобы приобрести выгоду из сложившихся ситуаций, используя хитрость своей игры.
Шлем большой - взять 13 взяток.
Шлем малый - взять 12 взяток.