_ Главная  Игры, спорт, активный образ жизни  Фокусы и Карточные игры  Правила игры в карточную игру Рамс 

рамс



Эта карточная игра из разряда коммерческих, считается 1-ой из видов игры “Мушка”. Была очень распространена в провинциальных городах России в конце ХIХ века, до сих пор не утратила своей популярности.

Основные правила игры

1. В рамс могут играть от 2-ух до 7 человек. Если играют больше 4-ех человек, то используют колоду в 52 карты. Если 4 человека и меньше, используется малая колода - 32 каты. Необходимо достаточное чило карт для покупки.
2. Место за столом и 1-ую сдачу назначают жребием. В дальнейшем сдача переходит по часовой стрелке. Сдают каждому участнику по 5 карт (по 1-ой за раз). Сдатчик открывает козырь и ложит около себя. В дальнейшем сдатчик может пользоваться вскрытым козырем.
3. Каждый играющий имеет право:
- снести любое число карт и прикупить взамен новые (сносить надо прежде покупки);
- остаться при своих картах;
- сказать “пас”, т.е., сбросить карты и не принимать участие в игре, но только в том случае, если у него нет туза любой масти. Участник, имеющий любого туза, пасовать не имеет права.
Сдающий может прикупать или пасовать на общих основаниях. Прикуп производится по порядку, начиная слева от сдатчика. Если карт в талоне не хватает, играющий может прикупить не более, чем осталось. Сдатчик прикупает последним. Затем он сбрасывает 1-у из своих карт и берет вскрытого козыря. Если сдатчик пасовал, никто из играющих не может пользоваться открытым козырем.
4. 1-ый ход делает участник, сидящий слева от сдатчика. Следующие ходы принадлежат тому, кто взял предыдущую взятку.
Ход производится всегда 1-ой картой.
На ход в масть игрок должен класть масть. При отсутствии масти бьют козырем. Если нет ни масти, ни козыря, можно сносить любую карту.
Карта, сумевшая побить другие карты, или не побитая другими картами берет взятку.
Участник, имеющий козырного туза, должен ходить с него, как только получит ход. Играющий, имеющий козырной марьяж, обязан ходить с короля, как только получит ход, а если король не был побит тузом, то он должен ходить с дамы. Если игрок получил ход в итоге того, что взял взятку королем или дамой от козырного марьяжа, то ходить сново 2-ым козырем он уже не должен.
5. По окончании розыгрыша подсчитываются взятки. За каждую взятку играющий получает 1 очко. Все участники начинают партию, имея на записи по 100 очков. Очки, набранные в итоге игры, списываются со 100. Побеждает тот, кто 1-ым спишет все свои очки до 0.
Расчет при игре такой: победивший получает с каждого участника столько, сколько у него осталось очков в игровой записи.
По условию игру можно начинать с любого числа очков (150, 200 и т.д.).
Участник, имевший на руках туза любой масти и взявший взятку, дополнительно списывает: за пикового туза - 5 очков, за трефового - 10, за бубнового - 15 и за 4-го туза - 20 очков. Например, играющий, имевший трефового туза и взявший 1-у взятку, списывает 11 очков. Если играющий имел на руках несколько тузов и взял хотя бы 1-у взятку, он списывает всю сумму ценности тузов.
Существуют комбинации карт, объявляющиеся до 1-го хода, и называющиеся отсюда название игры. Это 4 туза и 5 карт 1-ой масти. После объявления рамса и предъявления карт розыгрыш а не производится. Участник, имеющий 4-ех тузов, независимо от того получил он их при сдаче или в итоге прикупа, открывает карты и побеждает партию.
Участник, имеющий на руках 5 1-ой масти карт, открывает свои карты и списывает со своей игровой записи 5 очков. Если у него в числе этих карт имеется туз, то списывается также и стоимость туза. Все остальные участники приписывают к своим игровым записям по 5 очков. Тем, у кого на руках есть тузы, прибавляется также и стоимость тузов. Для козырного туза исключения не делается.
Участник, имеющий на руках козырной рамс, списывает 10 очков, а все остальные приписывают по 10 очков. Стоимость тузов прибавляется и к премии, и к штрафу. Если сразу 2 игрока имеют на руках рамс, побеждает тот, чей рамс выше. Старшинство рамсов определяется таким образом: 4 туза, рамс в пиках.
Если 2 игрока имеют рамс в 1-ой масти, старшим считается тот, который в сумме дает больше очков.
Особое значение в игре рамс имеют валеты. Их называют мальчиками или мальцами. Участник, которому пришли 2 валета 1-го цвета (2 черных или 2 красных) списывает с игровой записи 5 очков, независимо оттого берет он взятку или нет. Он имеет право пасовать, но перед сносом должен показать мальцов. Он может также, объявив мальцов, снести 1-го и прикупать к другому вальту. Объявлять налетов не надо до 1-го хода. Их можно объявить при ходе с 1-го валета, имея другого или 3-ех других на руках. Но их нужно предъявлять по требованию любого из играющих. Игрок, имеющий на руках всех 4-ех валетов, списывает со своей игровой записи 10 очков. Игрок, у которого в игровой записи осталось не более 5-и очков, а на руках есть 2 валета, может не играть, а закончить партию объявлением мальцов.
2 валета разного цвета называются косыли мальцами и комбинации не составляют. Не считаются валеты в том случае, если кто-нибудь предъявит рамс. (4 туза или 5 1-ой масти карт).
7. Игрок, не взявший ни 1-ой взятки, прибавляет к своей игровой записи 5 штрафных очков.
Игрок, имевший на руках какого-нибудь туза и не взявший ни 1-ой взятки прибавляет к своей записи 5 штрафных очков и стоимость туза.
Если игрок имел несколько тузов и не взял ни 1-ой взятки, он дописывает к своей записи всю сумму ценности тузов и 5 штрафных очков фемиз).
Если участник, объявивший мальцов, не взял ни 1-ой взятки, он пишет 0. Премия за мальцов идет на покрытие штрафа за ремиз.
Участник, имевший всех 4-ех мальцов и не взявший ни 1-ой взятки, списывает 5 очков.
За ренонс (снос не по правилам) игрок приписывает 5 штрафных очков.
Перебор (т.е., взятие лишних взяток) наказывается тем, что игрок снова начинает списывать с начальных 100 очков. Так, если у игрока а записи 1 очко и он возьмет 2-е взятки, это будет считаться перебором. В этом случае, взяв 1-у взятку, игрок должен заявить об окончании партии. Если игрок имеет 3 очка на записи и туза на руках, возьмет 1-у взятку и объявит об окончании партии - это не будет считаться перебором. Если же в этой ситуации он возьмет 2-ую взятку - это будет уже перебор.
8. Разновидности игры рамс различаются друг от друга только значением стоимости тузов и старшинством объявлений, а также величиной цифры, с которой начинают списывать очки.
Разновидность 1. Начинают списывать с 15 очков. Тузы не имеют никакого значения в очках. За козырный рамс игровой записи записывают (а остальные дописывают) 10 очков за мальцов -5 очков, 4 мальца - партия. 4 туза не считаются.
Разновидность 2. Играют в 2-ем. Списывать начинают с 5 очков. На 1-ую руку сдается прикуп из 5 карт. Соперник сдатчика может обменять свои карты на прикуп или остаться при своих, сказав: “Продаю”. В этом случае право взять прикуп принадлежит сдатчику. Если же и сдатчик предпочитает остаться при своих, он должен сказать: “Ходи”. Вскрытым козырем сдатчик не может пользоваться ни при покупке карт, ни при отказе от покупки. 1-ый ход принадлежит тому, кто взял прикуп. Если оба отказались от прикупа, 1-ым ходит соперник сдатчика. Любое объявление дает немедленный приз. 4 туза не считаются. Обязательные ходы с туза и с марьяжа козырного остаются без изменений. Играют с правилом Даве (предложение сдаться или увеличить ставку) или без него. Даве может быть объявлено в любой момент игры на своем ходу. Расчет производится за партию, а не за разницу в очках. Карты сдают по порядку. 1-ая сдача в новой партии принадлежит тому, кто выиграл предыдущую партию.
Разновидность 3. Аналогичная варианту 2. Сдатчик пользуется вскрытым козырем как при покупке, так и при отказе от нее. Взяв 5 карт, которыми он собирается играть, он должен снести 1-у карту и взять вскрытый козырь.

 

 

 

 

 

  Предисловие

Преферанс

Бридж

Пикет

Тринадцать

Бура

Джокер

Хлюст

Баккара

Три семерки

Польский банчок

Раме (2 вариант)

 



Развернуть/свернуть >>> Развернуть/свернуть окно с комментариями

Комментарии


Имя:* [открыт]
ОБНОВИТЬ
Mail:* [скрыт]
Цифры:*
1.0/5.0 (1)
  • Итоги рейтинга 1.00/5
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
Выгодная партнерская программа Отличный заработок для вебмастеров
Стань Агентом ПриватБанка Предлагай продукты Банка и зарабатывай до 10000 грн в месяц
Рекламная сеть Хороший рекламодатель знает, насколько важен качественный трафик.
Заработай на Играх и Услугах Продавайте наиболее выгодные для Вашего вида трафика от 0.20$
Эффективная расскрутка $1.0 за 1000 уникальных визитов по 30 секунд на ваш сайт
Знакомства в мире Более 20000000 анкет со всего мира для вас бесплатно
Online Казино Супер казино для азартных людей с контролем честности
Есть идея?

Как Вам РЕдизайн?

 ДА
 НЕТ

 Результаты

Нашли ошибку?

Система Orphus

Полезно

Аукцион в Украине

Поделиться Новостью


Новости Партнеров

.

Аттестат WM

Персональный Аттестат WebMoney