польский банчок
Среди азартных игр польский банчок занимает исключительное
положение по 2-ум причинам: во 1-ых, сама игра идет очень оживленно, все,
время приковывая к себе внимание игроков, и во 2-ых, проигрыш не может быть
очень крупным, так как банк, сумма которого утроилась, обязательно снимается
и не может, например, после 8-ми битых карт с 3-х рублей вырасти до 768
рублей, как это сплошь и рядом бывает при игре в железку.
Кроме того, польский банчок, наверно, является исключительной игрой, совсем
не требующей даже относительной тишины. Сами учатники легко могут
разговаривать друг с другом о чем захочется, веселиться, независимо от хода
игры; потому что сама игра протекает в тишине, и от каждого игрока требует
внимания лишь в определенные отдельные ситуации, которые, впрочем,
повторяются очень часто.
Число участников ни чем не ограничено, и чем их больше, тем веселее и
оживленнее игра.
Но в интересах разнообразия сдачи и шансов, советуется брать карты по
расчету 2-ух колод на 6 игроков, прибавляя 1-у колоду на игроков сверх 6 до
9, сверх 9 до 12 и т.д. Меньше 2-ух колод брать не принято.
Играющие занимают места за столом произвольно. Усевшись, они вынимают карты,
и получивший младшую карту, 1-ым держит банк.
Банкомет выставляет определенную сумму, которая в семейной обстановке обычно
колеблется от 1-го руб. до 5, редко до 10.
Затем, он берет стасованные и снятые карты (если играют несколькими
колодами, можно брать только часть приготовленных карт) и сдает их всем
игрокам (кроме себя!) по 3 карты каждому (3 карты учатник получает сразу, а
не по 1-ой).
Понтеры глядят свои карты и, в зависимости от качества последних, назначают
суммы своих ставок.
Низший размер ставки - 10 коп., но его можно, по соглашению, установить в 1
коп., 1 руб. и т.д., глядя по высоте игры.
Когда ставки назначены, банкомет по порядку (слева направо) дает каждому
понтеру по 1-ой карте, которая открывается на столе.
Задача понтера состоит в том, чтобы перекрыть данную банкометом карту. Если
это удается, банк выплачивает ему сумму, равную его ставке, в другом случае
его ставка поступает в пользу банка.
Перекрывать можно только старшей картой и притом той же масти. Например: 10
червей не бьет 2-ку или другую, низшую по достоинству карту пик, треф и
бубен и т.д.
Так как при игре пользуются не менее чем 2-мя колодами, то иногда бывает,
что карта банкомета сталкивается с такой же картой понтера. Например:
банкомет открывает короля треф, и у понтера среди его 3-ех карт есть король
треф. Тогда победившим считается понтер.
Банкомет не имеет права дать карту раньше, чем понтер положил перед собой
деньги ставки. Если банкомет нарушит это право, понтер может распорядиться
преждевременно открытой картой на свое усмотрение, т.е., конечно, возможно
выгоднее для себя. Если он не в состоянии перекрыть такую карту, он отдает
минимальную дозволенную ставку, если же у него окажется старшая карта, он
назначает высшую сумму, которая, в данном случае, однако, ограничивается
половиной банка.
При 3-ей сдаче, когда сумма банка успела удвоиться, такой промах обходится
счастливому банкомету довольно дорого.
Каждый понтер должен выставлять хотя бы минимальную сумму. Пасование не
допускается.
Как уже было сказано, размер ставки зависит от усмотрения игрока, который
при сообразуется с своими картами.
Вполне ясно что шансы победы тем выше, чем разномастнее и притом старше
карты.
Имея на руках 3 туза или 3 короля, можно сказать: “Банк!” - т.е. пойти на
всю сумму банка.
Но и при таких картах риск довольно велик, потому что, имея тузы пик, треф и
черви, пожно проиграть, если банкомет откроет хотя бы 2-ку бубен.
Банкомет не имеет права во время игры ни прибавлять к банку деньги, ни брать
их из него. Метать он перестает лишь в 2-ух ситуациях: 1) когда
Первоначальный банк утроится и 2) когда в банке не останется ни коп.
В 1-ом случае, вся сумма банка поступает в собственность банкомета.
Право метать банк переходит по порядку к участникам по кругу, причем
выбывающий банкомет передает приготовленные карты своему левому соседу.
Никто из игроков не имеет права отказаться от метания банка. Отказавшийся
считается выбывшим из игры. Употребленные карты играющие кидают на центр
стола. Их собирает правый сосед банкомета, тасует, и, когда банкомет
потратит свой запас, сосед передает ему вновь приготовленную стопку карт.
Таким образом, игра идет без остановок, так как нет нужды делать паузы для
тасования карт.
Банчок с примазкой. От обычного польского банчка эта игра отличается тем,
что каждому понтеру предоставляется право “примазывать” любую сумму к
ставкам другим понтеров и, в свою очередь, принимать такие “примазии” как от
понтеров, так и со стороны.
Игра с примазкой всегда отличается особым оживлением и более азартна, чем
простой банчок.
Если, например, в банке стоят 10 руб., а понтер выставляет 5, то у него,
разумеется, должны быть достойные карты. Учитывая это, другие понтеры или
любители со стороны примазываются к его ставки и доводят ее до 10 руб.,
т.е., до полной суммы банка.
Раз состоялось соглие относительно “примазки”, банкомет ни в каком случае не
имеет права протестовать против нее.
С другой стороны, понтер всегда может запретить к своей ставке, хотя бы к
ней хотели примазаться другие партнеры.
Закончить игру в польский банчок можно в любое мгновение, но только перед
раздачей карт.