_ Главная  Игры, спорт, активный образ жизни  Фокусы и Карточные игры  Правила игры в карточную игру Железная дорога 

железная дорога



Эта игра, как и другие азартные игры, пришла к нам из Франции, где она теперь, впрочем, пропустила другие игры, среди которых важное место занимает Макао.
В железную дорогу или, как ее у нас назывют сокращенно “железку” можно играть в 2-ем, в 3-ем и, так далее, до бесконечности, но в клубах считается правильной игра, в которую играют 12 человек.

Приготовление карт

Играют полными колодами, по 52 карты, причем на каждого участника должна приходиться 1 колода. Когда колоды распечатаны, их, по 1 или по 2, дают тасовать желающим из играющих, причем части перетасованных колод передаются другим, смешиваются с другими колодами и т.д., пока, по мнению большинства, карты все будут перемешаны достаточно.
После, все карты кладут в общую стопку и 1 из участников (обыкновенно - правый сосед банкомета) делает церемонию “подрезывания”.
Для этого стопку снимают, как обычную колоду (иногда при снимании стопку делят на 3 части и потом накладывают их друг на друга так, чтобы вынутая из середины часть очутилась внизу, нижняя наверху, а бывшая верхняя в середке).
Затем, карту, очутившуюся наверху, боком всовывают в центр стопки, которая, так, как бы разрезьвается на 2 части. Верхняя из этих частей переносится вниз, а карта, служившая для подрезывания, кладется под полученную готовую стопку, лицом к верху.
В таком виде подрезанные карты считаются приготовленными для игры и продольными ребрами вниз, причем наружу они обращены рубашками, а кладутся на длинный лоточек (или, если играют дома, просто на узкое блюдо) продольными ребрами вниз, причем наружу они обращены рубашками вниз, а лицом - к служившей для подрезывания карт, которая ставится стоймя.
Так как свободно лежащие на лотке карты позволяют ловкому шулеру совершать “вольты”, за последние годы стали входить в использование особые машинки, в ящики которых вдвигаются готовые карты. Сильная пружина давит карты так, что у отверстия ящика всегда готова очередная карта, так что внутрь стопки нельзя сделать наладку.
Но шулера хорошо устраивают свои дела и с машинкой.

Метание и поит
Для игры в железку комфортнее всего использовать круглый стол, за которым играющие садятся по картам.
Отбирают по количеству играющих карты, начиная с туза, каждый участник выбирает себе, 1, затем, имеющий туз садится на любое место, а слева от него садятся другие по старшинству полученных карт.
Право метать в 1-ую череду принадлежит также владельцу туза, но метка всегда ведется согласно правила обязательным для всех.
В железке старшей картой считается, 9. Туз ценится в 1 очко, а король, дама, валет и 10 не имеют никакой ценности и называются “жиром”.
Игра простая и ведется так:
Банкомет выставляет какую-нибудь сумму, например -1 руб.
После этого его левый сосед перед собой кладет сумму, которой он хочет рискнуть. Ему достается право покрыть всю ставку банкомета, но это делается лишь в исключительных случаях, так как, сразу покрывая банк, участник тем самым отнимает у других товарищей шанс принять участие в игре.
Предположим, поэтому, что левый сосед банкомета идет на 20 коп.
Его левый сосед назначает 15 коп., 3-ий 5 коп. и тд.
За очень редкими ситуациям ставка банкомета покрывается понтирующими играющими сполна, если же часть суммы остается непокрытой, то банкомет снимает излишек и громко говорит, что банке столько-то”.
После того как ставка банкомета покрыта понтами или уменьшена согласно сумме всех понтов, банкомет говорит: “заметано”.
Что равносильно возгласу, рулеточных крупье: - Rien ne va plu$!
И означает, что больше никакие ставки не принимаются.
Затем банкомет не трогая другие карты, 1-им указательным пальцем правой руки сдвигает верхнюю карту лежащей приготовленной стойки колод и подвигает ее участнику, имеющему право вести игру.
Это право принадлежит тому из игроков, кто назначает самую крупную ставку из всех игроков, независимо от того, где он сидит. Дав 1-ую карту этому игроку, банкомет следующую карту придвигает себе, потом очередная - 3-ья карта поступает тому же игроку, а 4-ая - банкомету. Так, у банкомета и старшего понтера оказываются по 2 карты.
При этом безусловно надо, чтобы оба не видели ни 1-ой из карт, полученных соперником.
Банкомет и понтер смотрят свои карты. Если у 1-го из них оказывается 9 или 8 очков, он открывает карты и считается победившим.
9 или 8 очков могут составиться из 2-ух комбинаций:
1) 1 карта - 9 или 8, а другая - жир, т.е., фигура или 10.
2) 9 или 8 образуются из суммы очков обеих карт: например, из 3 и 6, туза и 7, 5 и 4 и т.д.
Но часто бывает, что 9 или 8 вместе оказываются у обоих получивших карты.
Такое совпадение называется “en carte”. Оба бросают карты и метка продолжается.
Если у понтера карты слабые, т.е., на обеих вместе не более 5 очков он объявляет: “покупаю”.
После чего банкомет дает ему еще 1 карту, очередную из стойки.
Имея на руках 6 или 7 очков, покупать риск, потому что можно купить карту, которая приведет к поражению.
Счет очков ведется так, что 10 всегда отбрасываются, как жир. Так, может получиться следующая неприятная комбинация имея на руках 6 очков, мы прикупаем 4, и у нас получается 10 очков, т.е., чистый жир. Прикупив 5, мы имеем вместо прежних 6 очков всего 1, так как из образовавшихся 11 10 откидываются, как жир и т.д.
Поэтому, имея 6 или 7 очков, следует отказаться от прикупа и сказать: “свои!”
Если у банкомета нет готовых 9 или 8 очков, он, по требованию понтера, должен дать ему прикуп, но сам может не прикупать.
Многие играющие не прикупают, имея на руках всего 5, но они идут на большой риск, потому что, в случае поражения, такой игрок должен заплатить ставки всех остальных игроков, за которых он, как старший вел игру.
Банкомет, конечно, может поступать на свое усмотрение, так как он рискует только своей ставкой.
К жиру, 1-му, 2-ум, 3-ем и 4-ем очкам надо прикупать во всяком случае.
Побеждает тот, у кого после прикупов, заявок “свои” или открытия карт окажется большее количество очков.
Если 1 из игроков открыл карты, имея 8 или 9 очков, игра считается законченной и его враг не имеет права на прикуп. С 7-ю очками карты не вскрывают. Карты, побывавшие в руках играющих, бросают в особый ящик. Когда потрачена вся приготовленная стопка, отыгранные карты распределяются между всеми играющими и повторяется тасование и подрезывание.
Право метания или “держания банка” переходит от 1-го игрока к другому по порядку,к левому соседу банкомета, причем, однако, бывают исключения, обусловленные денежными расчетами.
Чтобы не приводить многочисленные запутанные правила игры, ограничимся примером, в котором постараемся, показать наиболее типичные ситуации.
Участник метает банк, выставив 1 руб. Он побеждает, так что вместо 1-го руб. в банке теперь 2. Если при этом он открыл 8 или 9 очков, что называется сделать “дамблэ”, он может снять со стола половину ставки, т.е. 1 руб., и продолжать метать чужими, выигранными деньгами.
Дамблэ можно снимать неограничное количество раз, но можно, надеясь на удачу, продолжать метать и на всю сумму, причем приз, конечно, увеличивается.
Побив карты 3 раза, советуется отказаться продолжения метки,сказав: “продаю банк!”
Почти всегда находится играющий, желающий купить счастливый банк. Он говорит:
Если же желающих оказывается несколько, то предпочтение отдается партнеру, ближайшему к банкомету с левой стороны.
Прежний банкомет забирает себе все деньги банка, а купивший банк выставляет такую же сумму от себя и начинает метать.
Бывало, когда проходили 10-12 карт, и банк, переходя из рук в руки, достигал крупной суммы.
Банкомет утрачивает право на метание в тот случай, когда его карты побиты, и банк разобран понтерами.
Тогда метать начинает его левый сосед. Если банк проиграл купивший его, право метки по очереди все-таки переходить к левому соседу 1-го банкомета, продавшего банк.
При поражение банкомета понтеры получают из банка те суммы, которые каждый из них ставил перед меткой.



Ставки со стороны

 

 

 

 

 

 

 

Развернуть/свернуть >>> Развернуть/свернуть окно с комментариями

Комментарии


Имя:* [открыт]
ОБНОВИТЬ
Mail:* [скрыт]
Цифры:*
1.0/5.0 (1)
  • Итоги рейтинга 1.00/5
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
Выгодная партнерская программа Отличный заработок для вебмастеров
Стань Агентом ПриватБанка Предлагай продукты Банка и зарабатывай до 10000 грн в месяц
Рекламная сеть Хороший рекламодатель знает, насколько важен качественный трафик.
Заработай на Играх и Услугах Продавайте наиболее выгодные для Вашего вида трафика от 0.20$
Эффективная расскрутка $1.0 за 1000 уникальных визитов по 30 секунд на ваш сайт
Знакомства в мире Более 20000000 анкет со всего мира для вас бесплатно
Online Казино Супер казино для азартных людей с контролем честности
Есть идея?

Как Вам РЕдизайн?

 ДА
 НЕТ

 Результаты

Нашли ошибку?

Система Orphus

Полезно

Аукцион в Украине

Поделиться Новостью


Новости Партнеров

.

Аттестат WM

Персональный Аттестат WebMoney