Экарте
Эта игра немного напоминает Макао и, значит, железную дорогу, но имеет сходство и с польским банчком.
Количество играющих не ограничено, и садятся они по картам.
1-ый банк держит вынувший младшую карту, причем банкомет имеет право продолжать метать и после того, как банк сорван понтерами. Для этого, он, конечно, обязан выставить ту же сумму, которая была только что сорвана.
Так, банкомет как бы сам покупает у себя банк, но понтеры потеряли право покупать банк снятый банкометом.
Игроки мечут банк по порядку, в обыкновенной очереди, передавая карты левому соседу.
Независимо от числа игроков, игра ведется 2-мя полными колодами (по 52 карты).
Понтирующие делают ставки, общая сумма которых не может превышать сумму банка.
Если в игре принимают участие более 4-ех человек, некоторым из них не приходится вести игру непосредственно, так как карты сдаются только 4-ем Понтерам.
При этом получают выгоду те игроки, которые выставили больше ставки, если же у некоторых игроков ставки схожие, карты получает сидящий ближе других к банкомету, считая с левой стороны крайнего.
1-я особенность экарте состоит в том, что его играют с козырями, но зато без счета очков.
Правила игры легкие. Банкомет сдает 4-ем понтерам по 4 карты, (сдача производится по 1-ой карте), а 17-ую последовательную карту открывает на столе, как козырь.
Побеждает тот, у кого на руках появится большее количество козырей, причем старшинство последних не всегда имеет итоговое значение.
Так как игра ведется 2-мя колодами, - часто случается, что у банкомета и понтера на руки приходят козыри 1-го достоинства, например, король и король, 7 и 7 и т.д.
При таком совпадении похожие карты не входят в расчет, и итог игры решается остальными козырями.
Банкомету приходится по порядку считаться своими козырями со всеми понтерами, получившими карты.
После того, как ставки сделаны и карты сданы, начинается разыгрывание для чего делаются ходы.
1-ым ходит тот, у кого окажется сильнее козырь. По этому выходу другие сразу могут довольно верно оценить свои шансы на победу.
Отвечает на ход только банкомет, только, он лишь показывает соответствующую ходу врага карту, которая понадобится ему для игры с остальными понтерами.
Так, по порядку, банкомет играет со всеми понтерами, получившими карты, причем, если до этого взятка (хотя бы и у другого понтера) взята им, ему принадлежит и право хода.
Для победы нужно получить хотя бы на 1-у взятку больше, чем взял враг, а взятки берутся только козырями и каждый играющий должен сбрасывать на выход козыря.
Игрок, не имеющий на руках ни одного козыря, сбрасывает карты и считается проигравшим.
На 1-ый взгляд кажется, что победить обязанн тот, у кого на руках большие козыри, но на самом деле это не всегда так. Предположим, что у "А" на руках козырные туз и дама, а у "Б" король и 9. Ходит “А” и на его туз “Б” сбрасывает 2, а короли принадлежащий “Б”, берет даму, принадлежащую "А". Получается розыгрыш.
Подобные же комбинации в бесконечном разнообразии могут возникать при 3-ех и даже 4-ех козырях. Но, безусловно, побеждает все же тот, у кого козырей больше.
Но, если у "А" 2 крупных козыря, а у “Б” 3 мелких, то победит потому что он возьмет 2 взятки, а “Б” только 1, на лишнего козыря.
Поменявшись 2-мя козырями, как показано на примере, играющий берет лишнюю взятку.
28 января 1906 года санкт-петербургский градоначальник сказал правлениям городских клубов и собраний запрет на игру со всеми видоизменениями.
По этому поводу известный борец против карточных игр Будяковский писал: В "1901 году было запрещено “макао”, и оно превратилось в экарте, а теперь экарте превратится в “кварт-мушку” и др.
Автор говорит, что запрет той или иной игры ничего не дает, “Надо не запрещать какую бы то ни было игру, а давать ей определенную форму, исключающую азартность”.
Автор считал, что заменяющие экарте кварт-базик и кварт-мушка и другие предоставляют шулерам широкое поле для работы, так как эти игры не столь сложны, как экарте.
По поводу запрета экарте в № З за 1906 г. журнала “Азарт” появилось стихотворение
“Заместитель”
Призадумались клубмены;
Экарте пришлось изгнать,
Так во что ж для перемены,
Им начать теперь играть?
Есть же игры, слава Богу!
Так о чем же горевать?
Ну, в железную дорогу,
Будем мы теперь играть!
Что? В железную дорогу?
Нет, уж это permetrez!
А играть мы Понемногу
Будем в то же экарте.
- Как же так? А запрещенье?
- Ну, его мы обойдем,
Только новое крещенье
Для сего Произведем.
Назовем его, понятно,
Ну, хотя бы "бильбоке"
А то вывернем обратно
И окрестим "этраке",
В общем, 1906 год был богат на различного вида административные запреты в карточных играх. 31 марта 1906 года появился запрет допускать в карточные клубы женщин.
Эта игра немного напоминает Макао и, значит, железную дорогу, но имеет сходство и с польским банчком.
Количество играющих не ограничено, и садятся они по картам.
1-ый банк держит вынувший младшую карту, причем банкомет имеет право продолжать метать и после того, как банк сорван понтерами. Для этого, он, конечно, обязан выставить ту же сумму, которая была только что сорвана.
Так, банкомет как бы сам покупает у себя банк, но понтеры потеряли право покупать банк снятый банкометом.
Игроки мечут банк по порядку, в обыкновенной очереди, передавая карты левому соседу.
Независимо от числа игроков, игра ведется 2-мя полными колодами (по 52 карты).
Понтирующие делают ставки, общая сумма которых не может превышать сумму банка.
Если в игре принимают участие более 4-ех человек, некоторым из них не приходится вести игру непосредственно, так как карты сдаются только 4-ем Понтерам.
При этом получают выгоду те игроки, которые выставили больше ставки, если же у некоторых игроков ставки схожие, карты получает сидящий ближе других к банкомету, считая с левой стороны крайнего.
1-я особенность экарте состоит в том, что его играют с козырями, но зато без счета очков.
Правила игры легкие. Банкомет сдает 4-ем понтерам по 4 карты, (сдача производится по 1-ой карте), а 17-ую последовательную карту открывает на столе, как козырь.
Побеждает тот, у кого на руках появится большее количество козырей, причем старшинство последних не всегда имеет итоговое значение.
Так как игра ведется 2-мя колодами, - часто случается, что у банкомета и понтера на руки приходят козыри 1-го достоинства, например, король и король, 7 и 7 и т.д.
При таком совпадении похожие карты не входят в расчет, и итог игры решается остальными козырями.
Банкомету приходится по порядку считаться своими козырями со всеми понтерами, получившими карты.
После того, как ставки сделаны и карты сданы, начинается разыгрывание для чего делаются ходы.
1-ым ходит тот, у кого окажется сильнее козырь. По этому выходу другие сразу могут довольно верно оценить свои шансы на победу.
Отвечает на ход только банкомет, только, он лишь показывает соответствующую ходу врага карту, которая понадобится ему для игры с остальными понтерами.
Так, по порядку, банкомет играет со всеми понтерами, получившими карты, причем, если до этого взятка (хотя бы и у другого понтера) взята им, ему принадлежит и право хода.
Для победы нужно получить хотя бы на 1-у взятку больше, чем взял враг, а взятки берутся только козырями и каждый играющий должен сбрасывать на выход козыря.
Игрок, не имеющий на руках ни одного козыря, сбрасывает карты и считается проигравшим.
На 1-ый взгляд кажется, что победить обязанн тот, у кого на руках большие козыри, но на самом деле это не всегда так. Предположим, что у "А" на руках козырные туз и дама, а у "Б" король и 9. Ходит “А” и на его туз “Б” сбрасывает 2, а короли принадлежащий “Б”, берет даму, принадлежащую "А". Получается розыгрыш.
Подобные же комбинации в бесконечном разнообразии могут возникать при 3-ех и даже 4-ех козырях. Но, безусловно, побеждает все же тот, у кого козырей больше.
Но, если у "А" 2 крупных козыря, а у “Б” 3 мелких, то победит потому что он возьмет 2 взятки, а “Б” только 1, на лишнего козыря.
Поменявшись 2-мя козырями, как показано на примере, играющий берет лишнюю взятку.
28 января 1906 года санкт-петербургский градоначальник сказал правлениям городских клубов и собраний запрет на игру со всеми видоизменениями.
По этому поводу известный борец против карточных игр Будяковский писал: В "1901 году было запрещено “макао”, и оно превратилось в экарте, а теперь экарте превратится в “кварт-мушку” и др.
Автор говорит, что запрет той или иной игры ничего не дает, “Надо не запрещать какую бы то ни было игру, а давать ей определенную форму, исключающую азартность”.
Автор считал, что заменяющие экарте кварт-базик и кварт-мушка и другие предоставляют шулерам широкое поле для работы, так как эти игры не столь сложны, как экарте.
По поводу запрета экарте в № З за 1906 г. журнала “Азарт” появилось стихотворение
“Заместитель”
Призадумались клубмены;
Экарте пришлось изгнать,
Так во что ж для перемены,
Им начать теперь играть?
Есть же игры, слава Богу!
Так о чем же горевать?
Ну, в железную дорогу,
Будем мы теперь играть!
Что? В железную дорогу?
Нет, уж это permetrez!
А играть мы Понемногу
Будем в то же экарте.
- Как же так? А запрещенье?
- Ну, его мы обойдем,
Только новое крещенье
Для сего Произведем.
Назовем его, понятно,
Ну, хотя бы "бильбоке"
А то вывернем обратно
И окрестим "этраке",
В общем, 1906 год был богат на различного вида административные запреты в карточных играх. 31 марта 1906 года появился запрет допускать в карточные клубы женщин.