бура
Эта игра из разряда азартных широко
употреблялась и закрепилась среди молодежи в 50-х годах ХХ столетия.
Обыкновенно играют в 2-ем, но в последние годы стали играть до 6 человек.
Колода из 36 карт. Сдают по З карты, сдавая их по 1-ой. 1-ую сдачу и заход
делает участник, которому выпадает младшая карта, дальше, кто взял взятку.
После 1-ой партии сдает I и заходит тот, кто победил предыдущую. 1-ым
прикупает карту играющий, который взял взятку. Прикуп идет строго по 1-ой
карте, чередуясь. За подъем карты вне очереди играющий, обнаруживший ошибку,
переворачивает общий козырь и говорит: "Чужой поднял”. Данная партия
считается побежденной. Козырь хвалит сдающий и кладет его вверх картинкой на
колоду. Прикуп карт идет снизу колоды. Ходить вправе 1-ой, но и 2-мя-3мя
картами 1ой масти или 3-мя тузами.
Правила игры. Партию побеждает тот, кто 1-ым наберет 31 очко (перебор не
штрафуется) или в любой момент предъявит 3 козырных карты - это и есть
"бура". Если "бура" пришла обоим в одно время, то побеждает заходчик. При
равном числе очков - аналогично. Стоимость карт такова: туз - 11 очков, 10 -
10, король - 4, дама - З, валет - 2. 10 после туза - старшая, 6-9 очками не
считаются. Карты перебиваются строго по мастям и старшинству очков. В
отсутствие масти - бьется козырем, в отсутствие масти и козыря - сносится
любая. Взятки складываются около себя справа, набор очков запоминается.
Соперник вправе потребовать сообщить ему о количестве очков, но перед своим
заходом. Участник, перевернувший козыря на колоде, но не набравший 31 очко,
получает поражение. 4 и более карт на руках - проигрывает. Ставка каждой
партии по условию. 1-ая может быть по 10 рублей, 10 - по 100 и т.д. Выход из
игры - в любое время. Расчет за поражение после каждой партии, допускается и
в конце игры. Советы к игре:
- имея на руках 1-го - 2-ух козырей, береги их, лови в прикупе 3-го и
говори: "Бура" до захода соперника;
- заметив, что товарищ неоднократно сбрасывает прикупившую карту (значит, у
него 2 козыря - он “бурится”), немедленно перехвати заход и старайся зайти
2-мя-3-мя 1-ой масти картами, “разбури” соперника;
- следи за наличием карту соперника;
- помни очки свои и партнера;
- следи за прикупом карт соперником - он может имитировать прикуп карты и,
когда ты возьмешь очередную, обвинить тебя в чужом подъеме - игра проиграна.