бридж
1. В бридже используется колода в 52 карты, разделенные на 4 масти: трефа, бубна, черва и пика. Причем, трефы и пики черные, а бубны и черви -красные. Кстати, в бридже используются только эти названия мастей, хотя в других карточных точных играх применяются и другие названия (например, крести, вини и др.).
В колоде находится по 13 карт каждой масти.
В каждой масти Карты располагаются по старшинству, начиная со старшей в следующей очереди:
--Туз--
--Король--
--ШестерКа--
--Пятерка--
--ЧетверКа --
--Тройка--
--Двойка--
--Дама--
--Валет--
--Десятка--
--Девятка--
--Восъмерка--
--Семерка--
В каждой колоде карт имеется по 4 туза, 4 короля и т.д.
Старшинство мастей при торговле без козырей таково: пики, червы, бубны, трефы. Трефы и бубны зовут обыкновенно младшими мастями - минорами; червы и пики - старшими мажорами.
Выигрывает пара, набравшая больше очков в выигранной партии и в роббере (т.е. в 2-ух партиях).
После тщательного перемешивания (тасования) карты раздают между 4 игроками, раздавая последовательно по одной карте по направлению часовой стрелки, начиная с игрока, сидящего слева от раздающего, который получит последнюю карту. Следовательно, каждый игрок получает 13 карт (магическое для бриджа число).
Начиная игру, нужно постараться взять 13 карт в одну руку, разложить их по мастям, причем, для комфорта карты в каждой масти нужно расставить по старшинству, а черные и красные масти чередовать между собой.
И, не самое простое: с самого начала надо привыкать держать карты так, чтобы они были видны только вам.
2. Партнер и противники. В бридж всегда играет 4 человека, которые образуют 2 пары. Партнеры из каждой пары сидят друг против друга, а по бокам - их противники.
Во время всей игры партнеры, образующие пару, вступают во взаимодействие с полной взаимной ответственностью. Каждое решение, принятое одним из партнеров, относится в полной мере и к другому. Следовательно, выигрыш или поражение в паре относится не к одному партнеру, а к паре в целом. Для каждого бриджиста важно, чтобы партнер его играл как можно лучше. Это можно сформулировать и иначе: в бридже прежде всего нужно играть так, чтобы твой партнер играл так, чтобы твой партнер играл лучше! Надо сделать приятное партнеру! Такие взаимоотношения между партнерами в бридже придают игре особую прелесть: когда наряду со спортивным мастерством важную роль играет взаимоотношение партнеров, терпимость умение признавать свои и прощать чужие (партнера) ошибки, то есть то, что нужно в любых дружеских отношениях. При этом, конечно, подразумевается, что взаимодейсие и обмен информацией между партнерами происходит в соответствии со строгими правилами, установленными кодексом спортивного бриджа и исключающими передачу какой- либо нелегальной информации. В бридж играют честные люди.
Итак, бридж - парная игра для 4-ех человек, и раньше пары подбирались жеребьевкой: все игроки тянули карты по очереди, и вытянувший старшую карту выбирал место, его партнером становился вытянувший следующую по старшинству карту. Противниками становились 2 игрока, вытянувшие младшие карты, они садились также друг против друга. Игроков для удобства обозначали по частям света: С (север), В (восток) Ю (юг), З (запад). Ю и С играют против В и З.
Определенные жребием пары играли весь роббер, состоящий из 2-ух партий. После окончания роббера жеребьевка повторялась: игравшие прежде в 1-ой паре не могли быть партнерами в следующем роббере. В 3-ем роббере играли в паре те, кто еще друг с другом не были партнерами. 3 роббера составляли полный цикл, именуемый туром.
Сейчас же, когда появился так называемый спортивный бридж, от прежних правил отошли.
Как правило, в турнирах по спортивному бриджу выступают пары, в которых партнеры играют вместе достаточно долго. Обычно пары образуются из партнеров, достаточно хорошо играющих, с одинаковой квалификацией и с хорошей психологической совместимостью.
Однако в товарищеских играх для 4-ех человек (так называемый роберный бридж) пару могут образовывать и впервые встретившиеся игроки, но при этом необходимо в общих чертах согласовать правила передачи информации.
При так называемом "роберном бридже” игра происходит так: вытянувший старшую карту 1-ый игрок сдает карты, колоду снимает его правый противник. Карты сдаются по 1-ой, начиная с противника сидящего слева от сдающего. Во время сдачи партнер сдающего тасует 2-ую колоду и кладет ее справа от себя. Следующий раз сдавать карты будет противник, сидящий слева от сдающего.
Игра состоит из 2-ух этапов: торговли и розыгрыша. Результатом торговли является контракт, то есть обязательство получить определенное количество взяток при объявленной козырной масти либо без козырей той парой партнеров, которая выиграла торговлю заключила контракт на максимум количества взяток.
Взятка составляется из 4-ех карт, поочередно сбрасываемых игроками. Заходит (начинает взятку) тот игрок, который взял предыдущую, выкладывая на стол любую карту. Остальные игроки сбрасывают по карте по ходу часовой стрелки обязательно в масть заходящему. Если масти нет, сбрасывают любую карту, перебивать козырем не нужно.
Взятка достается тому, кто положил старшую карту в сыгранной масти или перебил козырем - тоже старшим, если козырем перебивает несколько игроков. Взятка зачисляется обоим партнерам независимо от того, кто ее взял.
Торговлю начинает сдающий. После него заказывают по часовой стрелке остальные участники. Очередной заказывающий может объявить “пас” либо сделать заказ. “Пас” обозначает “не торгуюсь”. Заказ представляет собой предложение контракта, то есть взятия 6 взяток (“книга”) плюс количество взяток, объявленное при заказе. Если говорят “1 пика”, это означает 7 взяток в пиках, “2 без козыря” - 8 без козырей. Объявленный контракт может быть перебит более высоким заказом - большим числом взяток в том же масти либо тем же количеством в более старшей масти. Перебивать можно как противника так и своего партнера. Торговля заканчивается, когда после очередного заказа 3-ое пасуют. Каждый игрок может принимать участие в торговле неоднократно, независимо от того, пасовал ли он перед этим или нет. После каждого заказа остальные участники имеют право сказать свое слово. 2 партнера могут перебивать друг друга, даже если оба противника пасуют. Очередь заявок от самой низшей (“одна трефа”) до самой высшей (БК) выглядит так:
1т - 1б - 1ч - 1п - 1БК -
2т - 2б - 2ч - 2п - 2БК -
3т - Зб - Зч - Зп - ЗБК -
7т - 7б - 7ч - 7п - 7БК -
Если разыгрывающий возьмет меньше взяток, чем заявил в контракте, он ничего не записывает в выигрыш, а противники записывают себе плюсовые очки за каждую недобранную им взятку.
При каждом заказе противник может объявить "контра" - обязательство не допустить выполнение заявленного контракта. На это законтрованная сторона может объявить “реконтра” - дополнительное обязательство контракт выполнить.
Контра и реконтра увеличивают выигранные (или проигранные) очки и вступают в силу, если после их объявления 3-ое участников говорят “пас”. Но каждая следующая заявка аннулирует контру (реконтру), и в свою очередь может быть подвергнута контре или реконтре.
После окончания торговли наступает розыгрыш. Разыгрывающим будет игрок разыгрывающей пары, 1-ым при торговле назвавший масть, в которой производится розыгрыш, если даже контракт в этой масти заключил его партнер. Заходит игрок, сидящий слева от разыгрывающего. После того, как он положит 1-ую взятку, партнер разыгрывающего выкладывает свои карты на стол (они так и называются “стол”). Этими картами распоряжается разыгрывающий. После того, как все 13 взяток сыграны, записывают результат.
Запись производится в 2-ух столбцах: “мы” и “они”, разделенных горизонтальной чертой. Под чертой записываются очки за взятки, полученные согласно контракту, и премии за выигранный роббер. Все прочие очки записываются над чертой:
за каждую взятку в младших мастях (трефы, бубны) - 20 очков;
за каждую взятку в старших мастях (червы, пики) - 30 очков;
за 1-ую взятку при заявленной игре без козырей - 40 очков;
за 2-ую и каждую следующую взятки при игре без козырей - 30 очков.
Роббер выигрывает сторона, получившая 2 доигрывания. Для доигрывания нужно обязательно под чертой записать в сумме 100 очков за 1 или несколько выигранных контрактов. Факт доигрывания обозначается подведением черты записанному под чертой. При этом подводится черта также записям противника (той части его записей, которая сделана до доигрывания).
Следующий этап игры обе стороны начинают с начала, то есть с нуля. Сторона, имеющая 1 доигрывание, считается “после партии”, другая сторона - “до партии”.
Премии за перебор, недобор, контры, реконтры, шлемики и шлемы (заказанные и сыгранные 12 или 13 взяток), а также короны и коронки отмечаем над чертой.
После окончания робера (второго доигрывания одной из сторон) производятся подсчет, суммирование всех записей каждой стороны под чертой и над чертой. Разница этих сумм, деленная на 100 и округленная до целых, составит очки, выигранные или проигранные в данном робере. Каждый из партнеров выигрывает данное количество очков от одного из контрпартнеров.

Подводя итог сказанному выше, дадим краткое изложение правил игры в бридж:
1. Играют 4 человека. Сидящие напротив образуют пару и играют вместе.
2. Карты перетасовываются, снимаются сидящим справа от сдающего и сдаются по 1-ой по часовой стрелке, начиная с игрока, сидящего 1-ым слева от сдающего.
3. Торговлю начинает сдающий, а за ним заявки делают все игроки по очереди, начиная с сидящего слева от сдающего.
4. Итогом торговли является контракт, каждый определяет род игры (козырная или бескозырная), а также козырную масть (при козырной игре) и число взяток, которые обязуется взять разыгрывающая пара.
5. Разновидности взяток:
а) Пас, означает отказ от значащей заявки. На следующих кругах торговли у спасовавшего есть право делать значащие заявки.
б) Предложение контракта, которое состоит из числа, обозначающего, сколько взяток сверх 6 обязуется брать вместе со своим партнером заявляющий, и масти, которая предлагается в качестве козыря (или без козыря). Каждая следующая заявка обязана быть выше предыдущей (последовательность мастей на одинаковом уровне в возрастающем порядке - трефа, бубна, черва, пика, БК).
в) Контра - утверждение, что противник не сможет взять заявленного количества взяток. Применяется только после предложения контракта противником.
г) Реконтра - утверждение в ответ на контру, что заявленный контракт все-таки будет выигран. Применяется только после контры.
б. Торговля кончается, когда после какой-нибудь заявки последует 3 паса. Последнее предложение контракта становится контрактом.
|
|