девятый вал
"Девятый вал” придуман в Польше и появился в
русских клубах всего лет 10-15 тому назад.
При всей своей незамысловатости, он честно считается из азартных игр самой
азартной, потому что даже при маленьких начальных ставках расчет часто
получается крупный, и обе играющие стороны имеют одинаково ничтожные шансы
на победу.
Правила 9-го вала настолько легкие и немногочисленны, что запоминаются даже
теоретически, без практики, и каждый может прямо играть наравне с игроками
знающими эту игру давно.
Для игры в 9-ый вал нужны 2-е разнорубашечные колоды, по 32 карты каждая (от
туза до 7).
Количество игроков не ограничено, но более 8-ми человек обыкновенно не
садятся, так как иначе слишком часто приходится тасовать карты.
Садятся на любые места, банкомет тоже не выбирается и не должен уступать
свое место никому.
Карты тасуются и снимаются нормальной очередью, но каждая колода отдельно.
Затем 1-у колоду ложат на стол, рубашкой вверх, а другую берет себе
банкомет.
Каждый из понтирующих вынимает из лежащей на столе колоды 1-у или несколько
карт, и на каждую из них ложит деньги, сумма которых зависит от его
усмотрения.
Однако, здесь надо оговориться, что этому усмотрению следует поставить
предел, назначив крайнюю допустимую ставку, и притом не на карту, а 1-го
участника, так как при ограничении ставки на карту никто не помешает взять
из колоды 10 карт, и даже больше.
Когда все понтеры взяли карты и поставили деньги, банкомет из своей колоды
сдает 9 верхних карт, которые кладет на стол крапом вверх, так, чтобы 1 за
другой лежали 4 пары (ряда) карт, а 9-ая карта легла одиноко, в 5-ом ряду.
Эта одинокая карта и называется “девятым валом”.
Затем вес карты открываются и производится подсчет.
Понтер побеждает, если вынутая им из колоды карта имеет пару в картах,
разложенных банкометом. При этом однако требуется, чтобы обе карты были
равны не только по превосходству, но и по масти.
Если, например, понтер открыл валета пик, то и у банкомета должен быть
именно пиковый валет.
Сам подсчет производится так:
1) Если парная карта банкомета лежит в 1-ой паре (т.е., самой дальней от
“девятого вала”), понтер получает сумму средней ставки, например, руб. за
руб.
2) За парную карту во 2-ом ряду банкомет платит за руб. 20 коп.
3) За 3-ий ряд - 40 коп. за руб.
4) За 4-ый ряд - 80 коп. за руб.
5) Если парная карта окажется “девятым валом”, понтер Получает за руб. 90
коп., т.е. в 9 раз больше своей ставки на данной карте.
Банкомет Получает ставки со всех карт, которые не нашли себе пар при сдаче.
Понятно, что банк здесь имеет больше шансов победить, чем понт, потому что
при каждой сдаче платящих понтеров всегда больше, чем побеждающих, и чем
больше игроков, тем меньше риск банкомета.