шестьдесят шесть
Эта совершенно новая игра пришла к нам из
Германии. В нее играют двояко: в 2-ем или в 3-ем; но, по нашему мнению,
вопреки другим играм, азарт которых увеличивается при большем количестве
участников, здесь, напротив в 2-ем она интереснее, чем в 3-ем.
Содержание в этой игре очень простое и нисколько не замысловатое, а именно:
каждый участник старается набирать такие взятки, очки которых составят сумму
66, и кто 1-ый смог это сделать, тот и победил. Колода используется только в
24 карты, т.е., каждая масть, начинаясь от туза, кончается 9-ой.
Очки считаются так туз 11 очков, король 4, дама 3, валет 2 и 10-ка 10. 9-ки
же ни во что не считаются. Сдают обычно по 3 карты, т.е., из колоды выделяют
12 карт, а 13-ую открывают в виде козыря и ложат возле колоды, положенной
крапом вверх, как делается в дураках.
Ходит 1-ый товарищ сдатчика так, как по своим картам считает это для себя
выгодным.
По мере уменьшения карт на руках, играющие заменяют их новыми из колоды,
только 1-ая карта каждый раз принадлежит тому, кто получает взятку.
Товарищ может крыть старшей картой той же масти или козырем, или, если
найдет для себя полезным, то поддает младшей картой той же масти.
Старшими картами надл стараться перекрывать, чтобы набирать ими много очков,
но в ход их пускать очень опасно, так как они могут попасть под старшего
козыря и за раз сделать участнику значительную выгоду.
Например, товарищ заходит с валета пик, то есть, вы имеете в виду 2 очка и,
так как у вас 9-ка пик только на руках, а есть козырная 10-ка, то вы кроете
его и получаете взятку в 12 очков.
Когда колода разошлась, и на руках у товарищей остается по 6 карт, то взятки
уже берутся обязательно, и если у вас есть нужная карта масти, то вы не
можете заменять ее. Например, товарищ заходит с 10-ки червей, а у вас на
руках король, что сопернику доставит 14 очков, и в другом случае вы положили
бы 9-ку треф, чтобы уменьшить пользу своего врага, но без колоды на столе вы
не вправе этого делать, и хотите вы или нет, жертвуете королем, чем и
обогащаете врага 14 очками за раз.
Кто из играющих взял последнюю взятку, тот приписывает 10 очков к своему
счету.
Если участник имеет на руках короля и Даму 1-ой масти и опытно сходит с них,
то выходя, говорит 20 и пользуется правом приписать себе 20 Очков, если же
король и дама козырные, то приписывается за эти взятки 40 очков. Если 1 из
партнеров видитт, что он может со своими картами взять такие взятки, очки
которых дополнят ему нехватающее до целого счета, т.е. 66 очков, то он
заявляет колоду закрытой или несуществующей и тогда партнер должег
выкладывать на его карты те, которые приходятся к ним подходящие и вообще
играть так, как бы колода вся сыграна.
Так как туры кончаются быстро, то для большей цельности игры, придумали,
чтобы партия состояла из нескольких туров, и для этого каждый участник
ставит себе 7-ку или 7 очков и кто возьмет 66, тот смарывает 1-о очко. Кто
1-ый уничтожит все 7 очков, тот победил всю партию, а также и тот куш денег,
который по условию приходится за победную партию. Можно отмечать очки на
обычной 7-ке, закрывая другою картой столько очков, сколько выиграно туров.
Но этот метод слишком патриархален и доступен недоразумениям, а потому
гораздо лучше мелом начертить 7 черточек и при побежденной игре стирать или
перекрещивать 1-у из черточек.
Если у соперника счет состоит из 33 или более очков, то товарищ его,
победивший тур, т.е., набравший взятками все 66 очков, имеет право стереть с
настольной 7-ки только 1-о очко, если же у врага не набралось и 33 очков, то
победивший списывает у себя за раз 2 очка, если же враг не взял ни 1-ой
взятки, то товарищ его списывает З очка. Если игрок, заявив колоду закрытой,
не набирает 66 очков, то враг, взявший хотя бы 1-у взятку, списывает у себя
2 очка, т.е. 2-е черточки, а если до закрытия колоды ему не удалось взять ни
1-ой взятки, то он списывает З очка.
Когда эта игра имеет 3-ех участников, то правила остаются те же самые, как в
2-ем, только:
1) Вместо 7 очков для списывания назначается З очка или черточки;
2) Сдается вся колода за раз и приходится по 8 карт каждому участнику;
З) Козырь заявляется 1-ым играющим при 1-ой сдаче и падает на 1-ую карту;
4) Вся игра идет обязательно, так как колоды не существует.