Сейчас мы создадим программу TEST.EXE
Посмотрим на ее спецификацию и что она должна делать.
При вводе в строке редактирования слов "Paint" и "Calculator", запускаются соответственно "Windows Paint" и "Windows Calc".
При снятии флажка Visible, строка редактирования исчезает, а при снятии флажка Enabled, закрывается доступ к окну редактирования.
При отмечании флажков, все происходит наоборот.
При запуске вашей программы, главное окно должно будет выглядеть так:
План урока:
1) Создание проекта программы
2) Визуальное проектирование диалоговой панели
3) Связывание переменных с окном редактирования и флажками
4) Связавыние элементов управления с событиями
5) Резюме, Упражнение и ответ к упражнению.
Теперь рассмотрим все пункты попорядку.
Вначале запустим Visual C++. Зайдем в меню FILE -> NEW..., выберем там Project. Ваша панель должна выглядеть теперь так:
Выберем там MFC AppWizard(exe), это значит вы хотите создать запускаемый файл.
В Project Name задайте имя программы Test. И щелкните OK.
В раскрывшемся окне(STEP1) выбирете Dialog Based. Это означает, что ваша программа будет основана на диалоге. Щелкните Next.
В STEP2 задайте в Please enter title of your dialog имя программы The Test Program. Остальное оставьте без изменения и нажпмите NEXT.
В STEP3 Оставьте все без изменения и щелкните NEXT. Здесь вы указали, что ваша программа будет иметь библиотеку с динамической конпановкой(DLL), а не статической.
В STEP4 Оставьте все без изменения. Посмотрите, чтобы в Class Name было выбрано CTestApp и щелкните FINISH.
Вы закончили создание проекта программы!
Все каркасные файлы для вашей программы написал Visual C++, с помощью мастера настроек MFC AppWizard.
MFC - это вещь очень полезная, с помощью нее можно быстро создавать программы, так как все дежурные файлы он пишет сам, что сильно облегчает работу программиста, ведь не писать стандарный набор текста каждый раз!
Проектирование диалоговой панели
"Resourse View" и раскройте пункт Hello Resource, как показано на рис. 1.5.
Выполните слдеующие действия
Щелкните два раза по надписи IDD_TEST_DIALOG. Справа появится окно проектирования диалоговой панели.
С помощью панели Controls расставьте элементы, управления как показано на рис. 2.0 и согласно таблице 2.0.
Объект Свойство Установка
Dialog Box ID IDD_TEST_DIALOG
Caption The Test Program
Font System, Size 10, страница Styles
панель Minimize отмечена, страница Styles
панель Maximize отмечена, страница Styles
Edit Box ID IDC_TEST_EDIT
Group Box ID IDC_STATIC
Caption Test
Static Text ID IDC_STATIC
Caption INSTRUCTIONS: To execute the Paint program: type Paint in the edit box. To execute the Calculator program, type Calculator in the edit box. To terminate the program, type Exit in the edit box.
Check Box ID IDC_VISIBLE_CHECK
Caption &Visible
Check Box ID IDC_ENABLED_CHECK
Caption &Enabled
Push Button ID IDC_TEST_BUTTON
Caption &Test
Push Button ID IDC_CLEAR_BUTTON
Caption &Test
Push Button ID IDC_EXIT_BUTTON
Caption E&xit
Client edge отмечен, страница Extended Styles
Static edge отмечен, страница Extended Styles
Modal frame отмечен, страница Extended Styles
Теперь рассмотрим все пункты попорядку.
В объекте Dialog Box вы задаете следующие данные:
Caption - название диалогового окна.
Font - здесь вы уcтановили шрифт -System и его размер 10
Панель Minimize и Maximaze отмечены для того, чтобы вы могли свертывать окно и наоборот рассматривать его во весь экран. Для их установки вам необходимо зайти в Dialog Box Propertions и на странице Styles отметить их.
Edit Box - это окно редактирования, в нем вы можете вводить свой текст. Мы не задавали этому элементу никаких дополнительных параметров, нам необходимо только знать его итендификатор(IDC_TEST_EDIT).
В следующем пункте Group Box, который служит для выделения эелементов управления в рамку. Этот элемент выглядит так:
Вы указали для этого элемента название(Captions) Test и итендификатор IDC_STATIC.
Static Text - это элемент текста, он вставляется как обычный элемент управления, но не выполняет ни каких функций, так как служит для показа текста, который вы зададите в Captions. В данном случае мы вставляем инструкцию по применению программы: INSTRUCTIONS: To execute ....Вы, наверное, заметили, что этот элемент имеет такой же итендификатор, как и у Group Box, так как мы не будем их использовать в программе и связывать с ними события( хотя это и невозможно).
Следующие два элемента Check Box с Captions &Visible и &Enable, будут служить для скрытия окна редактирования и закрытия доступа к окну редактироавния, и наоборот. Если они включены, то окно видимо и есть к нему доступ, и наоборот. При запуске программы они должны будут быть отмечены. Для этого в дальнейшем мы напишем специальный код.
Затем идут три кнопки Test, Clear и Exit. При нажатии на кнопку Test в окне редактирования появляется текст: This is a Test, а при нажатии на кнопку Clear, окно редактирования очищается. Кнопка E&xit, служащая для завершения программы, имеет еще дополнительные параметры, которые можно включить на странице Extended Styles. Они служат для разнообразного обрамления, выделения.
Поздравляю, вы закончили визуальное проектирование диалоговой панели!
Связывание переменных с окном редактирования и флажками
Сейчас нам необходимо связать окно редактирования и флажки с переменными, с помощью которых мы будем иметь к ним доступ. В частности для окна редактирования нам нужна переменная типа CString, используя эту переменную, мы сможем извлекать текст из окна редактирования, а также изменять его содержимое.
Также нам необходимо связать переменные с флажками, чтобы управлять ими и получать текущие состояния: включено, выключено.
А теперь зайдите в View->ClassWizard и выбирете в закладках Member Variables. В этом пункте вы можете связывать переменные с элементами управления.
Ваше окно чйчас должно быть выглядеть так:
Теперь рассмотрим эту закладку.
Project - название вашего проекта.
Class Name - название класса, элементы которого вы будете связывать с переменными. Убедитесь в том, чтобы был выбран класс CTestDlg, потому что именно он отвечает за диалоговую панель, которую вы только что проектировали.
Control IDs - названия элементов управления, с которыми можно связать переменные.
Type - тип переменной, которую вы связываете с элементом диалога.
Member- название переменной, которую вы связываете с элементом диалога.
Выберем в списке Control IDs итендификатор IDC_TEST_EDIT и щелкнем на кнопку Add Varible, выведется такое диалоговое окно:
Рассмотрим его:
Member Varible Name - название переменной, с которой вы хотите связать эелемент управления.
Category - здесь вы можете выбрать категорию переменной. К примеру, Value - это категория переменной, предназначенная для передачи значения переменной
Control - а это категория предназначена для управления элементами. К примеру, с помощью переменной такой категории можно менять названия кнопок, добавлять строки в ListBox и многое др.
Varible Type- это тип переменной.
В Member Varible Name зададим название - m_TestEdit и нажмем кнопку OK.
Вы связали окно редактирования с переменной m_TestEdit, с помощью которой вы получите доступ к окну редактирования.
Теперь свяжем флажки с переменными, для этого выберем в Member Varible итендификатор IDC_ENABLE_CHECK и нажмем на кнопку Add Varible. Зададим название переменной - m_EnableCheck. Посмотрите, эта переменная имеет категорию Value и тип BOOL. Переменная типа BOOL может принимать два значения TRUE и FALSE. TRUE - правда, а FALSE - ложь. Если флажок отмечен, то переменная будет иметь значения TRUE, а если нет - FALSE.
Теперь выберете в закладке Member Varible итендификатор IDC_VISIBLE_CHECK и нажмем на кнопку Add Varible. Зададим название переменной - m_VisibleCheck.
Вы закончили связывание переменных с окном редактирования и флажками
Связывание событий с элементами управления
Код, инициализирующий окно редактирования
При запуске программы, основанную на диалоге, вам нужно установить определенные значения некоторых элементов управления. Вам необходимо, чтобы флажки Visible и Enable были отмечены, иначе окна редактирования не будет видно. Для этого выполните следующие действия:
Зайдите в View->ClassWizard,откройте закладку Message Maps.
В Message IDs выберете CTestDlg, в Messages появится список событий, с которыми может быть связано диалоговое окно. Выберете там событие WM_INITDIALOG. Оно происходит, когда запускается программа и инициализируется диалоговое окно.
Щелкнете на кнопку Add Function, а затем нажмите на кнопку Edit Code, для редактирования иходного кода.
Функция OnInitDialog() уже содержит часть кода написанного VC++ Найдите в нем коментарий // TODO: Add extra initialization here, который сообщает нам, что после него мы можем добавить свой код.
Напишите следующий код в функции OnInitDialog():
BOOL CTestDlg::OnInitDialog()
{
CDialog::OnInitDialog();
...
...
...
// TODO: Add extra initialization here
// Добавьте свою инициализацию
////////Мой код начинается здесь///////////
//Устаноить переменную флажка VisibleCheck и EnabledCheck в состояние
//TRUE
m_VisibleCheck=TRUE;
m_EnableCheck=TRUE;
//Обновить экран
UpdateData(FALSE);
////////Мой код заканчивается здесь///////////
return TRUE; // Вернуть TRUE, если только вы не установили фокус на элемент управления
}
Рассмотрим код:
Первый и второй операторы, который которые вы ввели присваивают переменным m_VisibleCheck и m_EnableCheck значение TRUE. Это означает, что при запуске программы флажки будут отмечены.
Последний оператор UpdateData(FALSE) обновляет экран, т.е. он обновляет значения переменных элементов управления на текущие. В нашем случае, при выполнении этого оператора текущие содержимое переменных связанных с флажками будет передано к ним.
Теперь для того, чтобы посмотреть инициализирующий код в действии выполните программу.
Главное окно вашей программы должно будет выглядеть так:
Флажки должны быть отмечены.
Связывание кода с событием BN_CLICKED кнопки Exit
При нажатии на кнопку Exit программа Test.Exe завершится.
Чтобы связать код с событием BN_CLICKED кнопки EXIT, выполните следующие действия:
Выбирете ClassWizard в меню View
Выберете закладку Message Maps в панели ClassWizard
Исползуйте диалоговую панель ClassWizard для выбора следующего события:
Class Name: CTestDlg
Object ID: IDC_EXIT_BUTTON
Messages: BN_CLICKED
Щелкните на кнопку Add Fucntion и в раскрывшемся окне нажмите кнопку OK.
Сейчас ваша панель MFC ClassWizard должна будет выглядеть так:
Нажмите кнопку Edit Code и напишите следующий код в функции OnExitButton():
void CTestDlg::OnExitButton()
{
// TODO: Add your control notification handler code here
////////Мой код начинается здесь///////////
OnOK();
////////Мой код заканчивается здесь///////////
}
Функция OnOK(), которую вы ввели завершает программу, при нажатии на кнопку Exit.
Связывание кода с событием BN_CLICKED кнопки Test
При нажатии на кнопку Test программа Test.Exe в окне редактирования напишет текст: This is a Test
Чтобы связать код с событием BN_CLICKED кнопки Test, выполните следующие действия:
Выбирете ClassWizard в меню View
Выберете закладку Message Maps в панели ClassWizard
Исползуйте диалоговую панель ClassWizard для выбора следующего события:
Class Name: CTestDlg
Object ID: IDC_TEST_BUTTON
Messages: BN_CLICKED
Щелкните на кнопку Add Fucntion и в раскрывшемся окне нажмите кнопку OK.
Нажмите кнопку Edit Code и напишите следующий код в функции OnTestButton():
void CTestDlg::OnTestButton()
{
// TODO: Add your control notification handler code here
////////Мой код начинается здесь///////////
///Присвоить переменной окна редактирования IDC_TEST_EDIT значение This is a Test.
m_TestEdit="This is a Test";
//// Обновить экран UpdateData(FALSE);
////////Мой код заканчивается здесь///////////
}
Код, который вы ввели содержит два оператора:
Первый присваивает переменной m_TestEdit типа CString значение This is a Test.
А второй оператор UpdateData(FALSE); обновляет экран, т.е. сообщает переменным диалогового окна текущие их значения.
Связывание кода с событием BN_CLICKED кнопки Clear
При нажатии на кнопку Clear программа Test.Exe должна стирать текст из окна редактирования.
Чтобы связать код с событием BN_CLICKED кнопки Clear, выполните следующие действия:
Выбирете ClassWizard в меню View
Выберете закладку Message Maps в панели ClassWizard
Исползуйте диалоговую панель ClassWizard для выбора следующего события:
Class Name: CTestDlg
Object ID: IDC_CLEAR_BUTTON
Messages: BN_CLICKED
Щелкните на кнопку Add Fucntion и в раскрывшемся окне нажмите кнопку OK.
Нажмите кнопку Edit Code и напишите следующий код в функции OnClearButton():
void CTestDlg::OnClearButton()
{
// TODO: Add your control notification handler code here
////////Мой код начинается здесь///////////
///Присвоить переменной окна редактирования IDC_TEST_EDIT значение NULL.
m_TestEdit=" ";
//// Обновить экран
UpdateData(FALSE);
////////Мой код заканчивается здесь///////////
}
Код, который вы ввели содержит два оператора:
Первый присваивает переменной m_TestEdit типа CString значение NULL, т.е. окно редактирования не будет содержать никакого текста.
А второй оператор UpdateData(FALSE); обновляет экран, т.е. сообщает переменным диалогового окна текущие их значения. При выполнении этого оператора весь текст из окна редактирования удалится.
Теперь сохраните свою работу, выбрав Save All в меню File.
Чтобы увидеть в действии код программы выполните и запустите ее.
Напишите что-нибудь в окне редактирования.
Щелкните на кнопку Clear, вы видите что текст стирается.
Теперь нажмите на кнопку Test в окне редактирования появится текст This is a Test.
Если все это выполняется, значит вы совершенно правильно связали события с кнопками Test и Clear.
Связывание кода с событием BN_CLICKED флажка Visible
При включении флажка Visible программа Test.Exe должна сделать окно редактирования невидимым, а при выключении - наоборот.
Чтобы связать код с событием BN_CLICKED флажка Visible, выполните следующие действия:
Выбирете ClassWizard в меню View
Выберете закладку Message Maps в панели ClassWizard
Исползуйте диалоговую панель ClassWizard для выбора следующего события:
Class Name: CTestDlg
Object ID: IDC_VISIBLE_CHECK
Messages: BN_CLICKED
Щелкните на кнопку Add Fucntion и в раскрывшемся окне нажмите кнопку OK.
Нажмите кнопку Edit Code и напишите следующий код в функции OnVisibleButton():
void CTestDlg::OnVsibleCheck()
{
// TODO: Add your control notification handler code here
////////Мой код начинается здесь///////////
////Обновить значения переменных элементов управления,
////(содержимое эрана передается переменным элементов управления)
UpdateData(TRUE);
///Если отметка флажка Visible зделать окно редактирования видимым
///А если нет - то невидимым
if(m_VisibleCheck==TRUE)
GetDlgItem(IDC_TEST_EDIT)->ShowWindow(SW_SHOW);
else
GetDlgItem(IDC_TEST_EDIT)->ShowWindow(SW_HIDE);
////////Мой код заканчивается здесь///////////
}
Код который вы ввели содержит следующие операторы:
UpdateData(TRUE); - этот оператор обновляет значения переменных элементов управления текущими значениями, которые содержаться на экране. Т.е. при нажатии на флажок переменная может принимать два значения TRUE или FALSE, TRUE - это когда флажок включен, а FASLE - наоборот. Значит при выполнении этого оператора переменная флажка управления принимаеит текущее положение флажка и все остальные переменные обновляются значениями, которые отображаются на экране.
Следующие оператор проверяет включен или выключен флажок. Если он включен, то выполняется оператор GetDlgItem(IDC_TEST_EDIT)->ShowWindow(SW_SHOW);, где GetDlgItem(IDC_TEST_EDIT) извлекает указатель на элемент управления, а функция ShowWindow(SW_SHOW); с параметром SW_SHOW, делает окно редактирования видимым.
А если флажок не отмечен, то выполняется таже самая функция ShowWindow(); с параметром SW_HIDE, этот параметр означает спрятать окно редактирования.
Связывание кода с событием BN_CLICKED флажка Visible
При включении флажка Enable программа Test.Exe должна сделать окно редактирования доступным, а при выключении - недоступным.
Чтобы связать код с событием BN_CLICKED флажка Enable, выполните следующие действия:
Выбирете ClassWizard в меню View
Выберете закладку Message Maps в панели ClassWizard
Исползуйте диалоговую панель ClassWizard для выбора следующего события:
Class Name: CTestDlg
Object ID: IDC_ENABLE_CHECK
Messages: BN_CLICKED
Щелкните на кнопку Add Fucntion и в раскрывшемся окне нажмите кнопку OK.
Нажмите кнопку Edit Code и напишите следующий код в функции OnEnableButton():
void CTestDlg::OnEnableCheck()
{
// TODO: Add your control notification handler code here
////////Мой код начинается здесь///////////
////Обновить значения переменных элементов управления,
////(содержимое эрана передается переменным элементов управления)
UpdateData(TRUE);
///Если отметка флажка Enable зделать окно редактирования видимым
///А если нет - то невидимым
if(m_EnableCheck==TRUE)
GetDlgItem(IDC_TEST_EDIT)->EnableWindow(SW_SHOW);
else
GetDlgItem(IDC_TEST_EDIT)->EnableWindow(SW_HIDE);
////////Мой код заканчивается здесь///////////
}
Код который вы ввели содержит следующие операторы:
UpdateData(TRUE) - обновляет переменные элементов управления текущими их значениями на экране. После выполнения этого оператора перменной m_EnableCheck присваивается текущее значение флажка Enable.
Следующие операторы имееют ту же конструкцию, как и у флажка Visible, но только функция ShowWindow заменена на EnableWindow(), которая предназначена для того, чтобы элемент управления был недоступен или доступен. Она имеет те же параметры, что и функция ShowWindow.
Связывание кода с событием EN_CHANGE окна редактирования
При вводе текста и его изменении в окне редактирования, возникает событие EN_CHANGE. В нашей программе при вводе слова CALCULATOR запускается калькулятор, а при вводе Paint - графический редактор Paint.
Чтобы связать код с событием EN_CHANGE окна редактирования, выполните следующие действия:
Выбирете ClassWizard в меню View
Выберете закладку Message Maps в панели ClassWizard
Исползуйте диалоговую панель ClassWizard для выбора следующего события:
Class Name: CTestDlg
Object ID: IDC_TEST_EDIT
Messages: EN_CHANGE
Щелкните на кнопку Add Fucntion и в раскрывшемся окне нажмите кнопку OK.
Нажмите кнопку Edit Code и напишите следующий код в функции OnChangeTestEdit():
void CTestDlg::OnChangeTestEdit()
{
...
// TODO: Add your control notification handler code here
////////Мой код начинается здесь///////////
///Обновить переменные
UpdateData(TRUE);
///Содать переменную типа CString, присвоить ей значение
///переменной m_TestEdit и выполнить перевод символов в верхний
///регистр.
CString UpperValue;
UpperValue=m_TestEdit;
UpperValue.MakeUpper();
///Если в окне редактирования напечатано PAINT
///запускается редактор PAINT и окно редактирования становится пустым.
if(UpperValue=="PAINT")
{
system("pbrush.exe");
m_TestEdit=" ";
UpdateData(FALSE);
}
///Если в окне редактирования напечатано CALCULATOR
///запускается калькулятор и окно редактирования становится пустым.
if(UpperValue=="CALCULATOR")
{
system("calc.exe");
m_TestEdit=" ";
UpdateData(FALSE);
}
////////Мой код заканчивается здесь///////////
}
Код который вы ввели содержит следующие операторы:
UpdateData(TRUE); обновляет переменную m_TestEdit значением содержимого окна редактирования, при каждом его изменении, так как окно редактирования связано с событием EN_CHANGE.
Следующий оператор CString UpperValue; содает новую переменную типа CString.
Затем переменной UpperValue приравнивается значение переменной m_TestEdit, это можно сделать, так как они имеют одинаковый тип.
Оператор UpperValue.MakeUpper(); переводит все символы переменной UpperValue в верхний регистр.
Оператор if(UpperValue=="PAINT"); проверяет, если введено ли слово PAINT, то выполняются следующие три оператора:
Первый system("pbrush.exe"); запускает графический редактор, так как не указан явный путь к файлу, то программа будет искать его в каталоге C:\WINDOWS.
Второй оператор m_TestEdit=""; присваивает переменной окна редактирования значение NULL, а следующий оператор UpadteData(FALSE) - обновляет экран. Вследствии этого, весь текст из окна редактирования удалится.
Заметьте, что мы перевели символы переменной UpperValue в верхний регистр - это нужно потому, что в языке С++ символы нижнего и верхнего регистра имеют разные значения, поэтому при переводе на верхний регистр, мы 100% будем уверены, что написанное нами слово PaInT совпадет с PAINT.
Следующая конструкция операторов полностью идеинтична предыдущей, только проверяется равно ли значение переменной m_TestEdit слову CALCULATOR, если да, то запускается калькулятор, и окно редактирования очищается.
Вы закончили связывание событий с элементами управления
Резюме и Упражнение
Упражнение
Сейчас вы выполните упражнение. Вам необходимо включить в свою программу еще код, чтобы при вводе слова Beep в окне редактирования, компьютер подавал звуковой сигнал.
Подсказка: Код для генерации сигнала MessageBeep((WORD)-2);
Ответ к упражнению
Для того, чтобы выполнить упражнение вам необходимо включить в конец функции OnChangeTestEdit следующий код:
if(UpperValue=="BEEP")
{
MessageBeep((WORD)-2);
m_TestEdit="";
UpdateData(FALSE);
}
Резюме
В этой главе вы получили некоторой опыт использования элементов управления и написали программу, которая имеет такие элементы управления, как окно редактирования, флажок и кнопка.
Вы также увидели процесс написания программы, использующей различные средства управления, который состоит в размещении элемента управления в диалоговой панели, настройки его свойств и связывания кода с событием данного элемента.
Теперь выполняем программу, для этого заходим в меню Build->Build Test.exe, а потом в меню Build выбираем Execute Test.exe

Уроки программирования на Visual C++ с помощью классов Mfc
Автор
daimond
, ��� 15 2008 04:17 , В этой теме нет ответов